Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Теперь реализуем три функции, которые преобразуют строки. Первая функция создаст объект типа std::string на основе строки, созданной в стиле C. Мы приостановим его на 3 секунды, чтобы симулировать сложность создания строки:

static string create(const char *s)

{

  pcout{} << "3s CREATE " << quoted(s) << '\n';

  this_thread::sleep_for(3s);

  return {s};

}

4. Следующая функция принимает два строковых объекта и возвращает их сконкатенированный вариант. Мы будем приостанавливать ее на 5 секунд, чтобы симулировать сложность выполнения этой задачи:

static string concat(const string &a, const string &b)

{

  pcout{} << "5s CONCAT "

          << quoted(a) << " "

          << quoted(b) << '\n';

  this_thread::sleep_for(5s);

  return a + b;

}

5. Последняя функция, наполненная вычислениями, принимает строку и конкатенирует ее с самой собой. На это потребуется 3 секунды:

static string twice(const string &s)

{

  pcout{} << "3s TWICE " << quoted(s) << '\n';

  this_thread::sleep_for(3s);

  return s + s;

}

6. Теперь можно использовать эти функции в последовательной программе, но мы же хотим элегантно ее распараллелить! Так что реализуем некоторые вспомогательные функции. Будьте внимательны, следующие три функции выглядят действительно сложными. Функция asynchronize принимает функцию f и возвращает вызываемый объект, который захватывает ее. Можно вызвать данный объект, передав ему любое количество аргументов, и он захватит их вместе с функцией f в другой вызываемый объект, который будет возвращен. Этот последний вызываемый объект может быть вызван без аргументов. Затем он вызывает функцию f асинхронно со всеми захваченными им аргументами:

template

static auto asynchronize(F f)

{

  return [f](auto ... xs) {

    return [=] () {

      return async(launch::async, f, xs...);

   };

  };

}

7. Следующая функция будет использоваться функцией, которую мы объявим на шаге 8. Она принимает функцию f и захватывает ее в вызываемый объект; его и возвращает. Данный объект можно вызвать с несколькими объектами типа future. Затем он вызовет функцию .get() для всех этих объектов, применит к ним функцию f и вернет результат:

template

static auto fut_unwrap(F f)

{

  return [f](auto ... xs) {

    return f(xs.get()...);

  };

}

8. Последняя вспомогательная функция также принимает функцию f. Она возвращает вызываемый объект, который захватывает f. Такой вызываемый объект может быть вызван с любым количеством аргументов, представляющих собой вызываемые объекты, которые он возвращает вместе с f в другом вызываемом объекте. Этот итоговый вызываемый объект можно вызвать без аргументов. Он вызывает все вызываемые объекты, захваченные в наборе xs.... Они возвращают объекты типа future, которые нужно распаковать с помощью функции fut_unwrap. Распаковка объектов типа future и применение самой функции f для реальных значений, находящихся в объектах типа future, происходит асинхронно с помощью std::async:

template

static auto async_adapter(F f)

{

  return [f](auto ... xs) {

    return [=] () {

      return async(launch::async,

                   fut_unwrap(f), xs()...);

    };

  };

}

9. О’кей, возможно, предыдущие фрагменты кода были несколько запутанными и напоминали фильм «Начало» из-за лямбда-выражений, возвращающих лямбда-выражения. Мы подробно рассмотрим этот вуду-код далее. Теперь возьмем функции create, concat и twice и сделаем их асинхронными. Функция async_adapter заставляет обычную функцию ожидать получения аргументов типа future и возвращает в качестве результата объект типа future. Она похожа на оболочку, преобразующую синхронный мир в асинхронный. Необходимо использовать функцию asynchronize для функции create, поскольку она будет возвращать объект типа future, но следует передать ей реальные значения. Цепочка зависимостей для задач должна начинаться с вызовов create:

int main()

{

  auto pcreate (asynchronize(create));

  auto pconcat (async_adapter(concat));

  auto ptwice (async_adapter(twice));

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных