Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

10. Теперь у нас есть функции, которые распараллеливаются автоматически и имеют такие же имена, что и оригинальные функции, но с префиксом p. Далее создадим сложное дерево зависимостей. Сначала добавим строки "foo " и "bar ", которые мгновенно сконкатенируем в "foo bar ". Эта строка будет сконкатенирована сама с собой с помощью функции twice. Затем создадим строки "this " и "that ", которые сконкатенируем в "this that ". Наконец, сконкатенируем все эти строки в "foo bar foo bar this that ". Результат будет сохранен в переменной callable. Затем, наконец, вызовем функцию callable().get() с целью начать вычисления и дождаться возвращаемых значений, чтобы вывести на экран и их. До вызова callable() не выполняется никаких вычислений, а после этого вызова и начинается вся магия.

  auto result (

    pconcat(

      ptwice(

        pconcat(

         pcreate("foo "),

         pcreate("bar "))),

    pconcat(

      pcreate("this "),

      pcreate("that "))));

  cout << "Setup done. Nothing executed yet.\n";

  cout << result().get() << '\n';

}

11. Компиляция и запуск программы показывают, что все вызовы create выполняются одновременно, а остальные вызовы — уже после них. Кажется, будто все они были спланированы интеллектуально. Вся программа работает 16 секунд. Если бы шаги выполнялись не параллельно, то для завершения программы потребовалось бы 30 секунд. Обратите внимание: для одновременного выполнения всех вызовов create нужна система как минимум с четырьмя ядрами ЦП. Если у системы будет меньше ядер, то некоторые вызовы должны будут делить ЦП, что увеличит время выполнения программы.

$ ./chains

Setup done. Nothing executed yet.

3s CREATE "foo "

3s CREATE "bar "

3s CREATE "this "

3s CREATE "that "

5s CONCAT "this " "that "

5s CONCAT "foo " "bar "

3s TWICE "foo bar "

5s CONCAT "foo bar foo bar " "this that "

foo bar foo bar this that

Как это работает

Простая последовательная версия этой программы без вызовов async и объектов типа future выглядела бы так:

int main()

{

  string result {

    concat(

      twice(

        concat(

          create("foo "),

          create("bar "))),

        concat(

          create("this "),

          create("that "))) };

  cout << result << '\n';

}

В данном примере мы написали вспомогательные функции async_adapter и asynchronize, которые позволили создать новые функции на основе функций create, concat и twice. Мы назвали эти новые асинхронные функции pcreate, pconcat и ptwice. Сначала опустим сложность реализации async_adapter и asynchronize с целью увидеть, что они дают. Последовательная версия выглядит аналогично следующему коду:

string result {concat( ... )};

cout << result << '\n';

Распараллеленная версия выглядит аналогично этому фрагменту:

auto result (pconcat( ... ));

cout << result().get() << '\n';

Теперь перейдем к сложной части. Типом распараллеленного результата является не string, а вызываемый объект, возвращающий объект типа future, для которого можно вызвать функцию get(). На первый взгляд это выглядит без умным.

Как и зачем мы работаем с объектами, которые возвращают значения типа future? Проблема заключается в том, что наши методы create, concat и twice слишком медленные. (Да, мы искусственно их замедлили, поскольку пытались смоделировать реальные приложения, которые потребляют много времени ЦП.) Но мы определили, что дерево зависимостей, описывающее поток данных, имеет независимые части, пригодные для параллельного выполнения. Рассмотрим два примера планов (рис. 9.5).

С левой стороны мы видим план для одного ядра. Все вызовы функций нужно выполнять один за другим, поскольку у нас есть только один ЦП. Это значит, что, поскольку вызов функции create длится 3 секунды, вызов concat — 5 секунд, а twice — 3 секунды, для получения конечного результата потребуется 30 секунд.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных