Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Возможно, вам потребуется время, чтобы это переварить. В нашей функции main цепочка вызовов auto result (pconcat(...)); создавала большой вызываемый объект, который содержал все функции и все аргументы. К этому моменту мы не выполняли асинхронных вызовов. Затем, вызвав функцию result(), мы породили небольшую лавину вызовов async и .get(), которые выполнялись в правильном порядке, чтобы не заблокировать друг друга. Фактически вызовы get() не происходят до вызовов async.

В конечном счете мы наконец можем вызвать функцию .get() для значения типа future, которое вернула функция result(), и получить финальную строку. 

<p id="AutBody_Root120"><strong>Глава 10</strong></span><span></p></span><span><p>Файловая система</p></span><span>

В этой главе:

□ реализация нормализатора пути к файлу;

□ получение канонических путей к файлам из относительных путей;

□ составление списка всех файлов в каталоге;

□ реализация средства поиска текста в стиле grep;

□ реализация автоматического средства для переименования файлов;

□ реализация счетчика использования диска;

□ вычисление статистики о типах файлов;

□ реализация средства, которое уменьшает размер папки путем замены дубликатов символьными ссылками. 

<p id="AutBody_Root121">Введение</p></span><span>

Работа с путями файлов в файловой системе всегда утомительна, если у нас нет специальной библиотеки, поскольку при решении данной задачи необходимо учитывать множество условий.

Одни пути файлов являются абсолютными, другие — относительными, и, возможно, даже не являются прямыми, поскольку содержат косвенные адреса: . (текущий каталог) и .. (родительский каталог). В то же время в различных операционных системах для разделения каталогов используется слеш / (Linux, MacOS и различные системы UNIX) или обратный слеш \ (Windows). И конечно же, существуют разные типы файлов.

Поскольку каждая вторая программа, связанная с работой в файловой системе, нуждается в таком функционале, было бы здорово иметь новую библиотеку файловой системы в C++17 STL. Самое лучшее в данной ситуации то, что принцип работы одинаков для разных операционных систем, поэтому не требуется писать разные фрагменты кода для версий программ, поддерживающих разные операционные системы.

В этой главе мы сначала рассмотрим принцип работы класса path, поскольку он выступает самым важным элементом библиотеки. Затем увидим, насколько мощными, но простыми в использовании являются классы directory_iterator и recursive_directory_iterator при работе с файлами. В конце главы задействуем в примерах маленькие и простые инструменты, которые выполняют реальные задачи, связанные с файловой системой. С этого момента можно будет легко создавать более сложные инструменты. 

<p id="AutBody_Root122">Реализуем нормализатор пути файла</p></span><span>

Мы начинаем эту главу с очень простого примера, иллюстрирующего работу класса std::filesystem::path и вспомогательной функции, которая рационально нормализует пути к файлам.

Результатом данного примера является небольшое приложение, которое принимает любой путь к файлу и возвращает его в нормализованной форме. Нормализованный путь к файлу — абсолютный путь к файлу, не содержащий косвенных адресов . или .. .

При реализации примера мы также увидим, на какие детали следует обратить внимание во время работы с этой базовой частью библиотеки, связанной с файловой системой.

Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, которая всего лишь принимает путь к файлу как аргумент командной строки, а затем отображает его в нормализованной форме.

1. Файл с кодом начинается с директив include, а затем мы объявляем, что используем пространства имен std и filesystem:

#include

#include

using namespace std;

using namespace filesystem;

2. В функции main проверяем, предоставил ли пользователь аргумент командной строки. В случае отрицательного ответа выдаем сообщение об ошибке и отображаем на экране, как правильно работать с программой. Если путь к файлу все же был предоставлен, то создаем на его основе экземпляр объекта filesystem::path:

int main(int argc, char *argv[])

{

  if (argc != 2) {

    cout << "Usage: " << argv[0] << " \n";

    return 1;

  }

  const path dir {argv[1]};

3. Поскольку можно создавать объекты класса path из любой строки, нельзя быть уверенными в том, что полученный путь к файлу существует в файловой системе компьютера. Чтобы в этом убедиться, можем использовать функцию filesystem::exists. Если данного пути к файлу не существует, то просто снова отображаем сообщение об ошибке:

  if (!exists(dir)) {

    cout << "Path " << dir << " does not exist.\n";

    return 1;

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных