Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Конечно, можно обработать ситуацию выполнения доступа к элементу, лежащему за пределами вектора, вместо того чтобы прерывать работу программы. Для ее обработки нужно перехватить исключение, которое в нашем случае будет сгенерировано функцией at. Сделать это нетрудно. Мы окружим вызов функции at блоком try и определим код обработки ошибки в блоке catch:

try {

  std::cout << "Out of range element value: "

            << v.at(container_size + 10) << '\n';

} catch (const std::out_of_range &e) {

    std::cout << "Ooops, out of range access detected: "

              << e.what() << '\n';

}

  Кстати говоря, контейнер std::array также предоставляет функцию at.

<p id="AutBody_Root22"><strong>Сохраняем сортировку экземпляров класса std::vector</strong></p>

Массивы и векторы не сортируются самостоятельно. Если нам потребуется такая возможность, мы всегда можем воспользоваться структурами данных, которые предоставляют ее автоматически. Контейнер std::vector идеально подходит для нашего случая, ведь добавлять в него новые элементы в порядке сортировки несложно и удобно.

Как это делается

В этом примере мы заполним контейнер std::vector случайными словами, отсортируем их, а затем вставим дополнительные слова с учетом сортировки.

1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

2. Кроме того, объявим пространство имен std, чтобы не писать префиксы std:::

using namespace std;

3. Далее напишем небольшую функцию main, в которой вектор заполняется случайными строками:

int main()

{

  vector v {"some", "random", "words",

                    "without", "order", "aaa",

                    "yyy"};

4. Затем отсортируем вектор. Для этого воспользуемся некоторыми утверждениями и функцией is_sorted из STL, показывающей, что изначально вектор не был отсортирован, а теперь все его элементы расположены по порядку:

  assert(false == is_sorted(begin(v), end(v)));

  sort(begin(v), end(v));

  assert(true == is_sorted(begin(v), end(v)));

5. Наконец, добавим случайные слова в отсортированный вектор с помощью новой функции insert_sorted, которую будем реализовывать далее. Эти слова сразу нужно помещать в правильную позицию, поэтому вектор останется отсортированным:

  insert_sorted(v, "foobar");

  insert_sorted(v, "zzz");

6. Теперь реализуем функцию insert_sorted и расположим ее перед функцией main:

void insert_sorted(vector &v, const string &word)

{

  const auto insert_pos (lower_bound(begin(v), end(v), word));

  v.insert(insert_pos, word);

}

7. Теперь вернемся в функцию main — туда, где мы остановились, — и продолжим работу, выведя содержимое вектора и увидев, что процедура вставки отработала:

  for (const auto &w : v) {

    cout << w << " ";

  }

  cout << '\n';

}

8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

aaa foobar order random some without words yyy zzz

Как это работает 

Вся программа построена вокруг функции insert_sorted, решающей задачу, которой посвящен этот раздел. Для каждой новой строки эта функция определяет позицию в отсортированном векторе (куда нужно произвести вставку), позволяющую сохранить порядок строк в векторе. Однако мы предполагаем, что вектор был отсортирован заранее. Иначе этот подход не сработает.

Позиция определяется с помощью функции STL lower_bound, принимающей три аргумента. Первые два из них указывают на начало и конец диапазона. В нашем случае таковым является вектор слов. Третий аргумент — вставляемое слово. Функция находит первый элемент диапазона, который больше ее третьего параметра или равен ему, и возвращает итератор, указывающий на него.

Определив правильную позицию, мы передаем ее методу insert контейнера std::vector, который принимает всего два аргумента. Первый аргумент — итератор, указывающий на позицию в векторе, в которую будет вставлен второй параметр. Очень удобно, что можно использовать итератор, возвращаемый функцией lower_ bound. Второй аргумент — это, конечно же, вставляемый элемент.

Дополнительная информация

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных