Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  for (const auto &b : billionaires) {

    auto [iterator, success] = m.try_emplace(b.country, b, 1);

6. При успешном выполнении данного шага не нужно больше ничего делать. Пара, для которой мы предоставили аргументы конструктора b, 1, была создана и вставлена в ассоциативный массив. Если вставка завершилась неудачно, поскольку страна-ключ уже существует, то пара не создавалась. Очень большой размер нашей структуры, описывающей миллиардера, сэкономит время, которое пришлось бы потратить на ее копирование.

Однако в случае неудачи нам все еще нужно увеличить счетчик для заданной страны:

    if (!success) {

      iterator->second.second += 1;

    }

  }

7. На этом все. Теперь можно вывести на экран точное количество миллиардеров, живущих в стране, а также имя самого богатого человека для каждой из них:

  for (const auto & [key, value] : m) {

    const auto &[b, count] = value;

    cout << b.country << " : " << count

         << " billionaires. Richest is "

         << b.name << " with " << b.dollars

         << " B$\n";

  }

}

8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. (Конечно, он будет неполным, поскольку мы ограничили наш входной ассоциативный массив.)

$ ./efficient_insert_or_modify

China : 1 billionaires. Richest is Wang Jianlin with 31.3 B$

France : 2 billionaires. Richest is Bernard Arnault with 41.5 B$

Hong Kong : 1 billionaires. Richest is Li Ka-shing with 31.2 B$

Mexico : 1 billionaires. Richest is Carlos Slim with 54.5 B$

Spain : 1 billionaires. Richest is Amancio Ortega with 71.3 B$

USA : 4 billionaires. Richest is Bill Gates with 86 B$

Как это работает

Весь пример строится на функции try_emplace контейнера std::map, которая появилась в С++17. Она имеет следующую сигнатуру:

std::pair try_emplace(const key_type& k, Args&&... args);

Вставляемый ключ — параметр k, а связанное значение создается на основе набора параметров args. При успешной вставке элемента функция вернет итератор, указывающий на новый узел ассоциативного массива, объединенный в пару со значением true логического типа. В противном случае булева переменная в паре будет иметь значение false, а итератор станет указывать на элемент, с которым пересекается вставляемый элемент.

В нашей ситуации описанная характеристика очень полезна: когда мы видим миллиардера из конкретной страны в первый раз, это говорит о том, что ее еще нет в ассоциативном массиве. В таком случае нам следует добавить эту страну и установить значение счетчика, равное 1. Если мы уже встречали миллиардера из этой страны, то нужно получить ссылку на существующий счетчик, чтобы увеличить его. Именно это и происходит на шаге 6:

if (!success) {

  iterator->second.second += 1;

}

  Обратите внимание: функции insert и emplace контейнера std::map работают одинаково. Основное различие между ними заключается в том, что функция try_emplace не будет создавать объект, связанный с ключом, если последний уже существует. Это повышает производительность в ситуациях, когда создание объектов занимает много времени.

Дополнительная информация

Наша программа продолжит работать, если мы сменим тип контейнера с std::map на std::unordered_map. Таким образом мы просто переключимся с одной реализации на другую, которая имеет иные характеристики производительности. В этом примере есть единственное отличие: ассоциативный массив больше не будет выводиться в алфавитном порядке, поскольку подобные массивы на основе хешей не упорядочивают свои объекты так, как это делается для деревьев поиска. 

<p id="AutBody_Root24"><strong>Исследуем новую семантику подсказок для вставки элементов с помощью метода std::map::insert</strong></p>

 Поиск элементов в контейнере std::map занимает время O(log(n)). То же касается вставки новых элементов, поскольку позицию, на которую нужно добавить новый элемент, тоже необходимо найти. Простая вставка М новых элементов займет время O(M * log(n)).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных