Когда мы вставляем в дерево элементы, которые имеют ключи, являющиеся непосредственными соседями друг друга (например, целое число 1
выступает соседом целого числа 2
, поскольку нельзя поместить между ними ни одно целое число), они
Если же подсказка ошибочна, то функция вставки попросту
Эффективно изменяем ключи элементов std::map
Поскольку структура данных std::map
соотносит ключи со значениями таким образом, что ключи всегда уникальны и отсортированы, очень важно исключить для пользователей возможность изменить ключи узлов, которые уже вставлены в контейнер. Чтобы пользователи не могли изменять ключи элементов идеально отсортированных узлов ассоциативного массива, к типу ключа добавляется слово const
.
Такого рода ограничение разумно, поскольку пользователю будет сложнее неправильно задействовать контейнер std::map
. Но что же делать, если нам вдруг действительно понадобится изменить ключи некоторых элементов ассоциативного массива?
До появления С++17 нам приходилось удалять элементы, для которых нужно изменить ключ, а затем вставлять их снова. Недостаток такого подхода состоит в выполнении бесполезных выделений и высвобождений памяти, что плохо с точки зрения производительности.
Начиная с С++17 можно удалить и снова вставить элементы ассоциативного массива без повторного выделения памяти. Далее мы увидим, как это работает.
Как это делается
В этом примере мы реализуем небольшое приложение, которое упорядочивает список водителей, участвующих в вымышленной гонке, в структуре std::map
. По мере того, как водители обходят друг друга во время гонки, нужно изменять ключи, показывающие их текущее место. Мы будем делать это в стиле С++17.
1. Начнем с того, что включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std
:
#include
#include
using namespace std;
2. Мы выведем на экран места всех водителей до и после изменения контейнера map, поэтому реализуем вспомогательную функцию, посвященную именно этому:
template
void print(const M &m)
{
cout << "Race placement:\n";
for (const auto &[placement, driver] : m) {
cout << placement << ": " << driver << '\n';
}
}
3. В функции main
создадим и инициализируем ассоциативный массив, в котором целые числа, указывающие текущее место гонщика, будут соотноситься со строками, содержащими его имя. Кроме того, выведем содержимое ассоциативного массива на экран, поскольку на следующих шагах изменим его.
int main()
{
map
{1, "Mario"}, {2, "Luigi"}, {3, "Bowser"},
{4, "Peach"}, {5, "Yoshi"}, {6, "Koopa"},
{7, "Toad"}, {8, "Donkey Kong Jr."}
};
print(race_placement);
4. Предположим, что на одном из кругов гонки у Боузера (Bowser) произошла небольшая авария и он откатился на последнее место, а Донки Конгу — младшему (Donkey Kong Jr.) представился шанс перескочить с последнего места на третье. В данном случае сначала нужно извлечь указанные элементы из ассоциативного массива, поскольку это единственный способ манипулировать их ключами. Функция extract
— новая возможность С++17. Она удаляет элементы из массива, притом не вызывая побочных эффектов, связанных с выделением памяти. Создадим также новую область видимости для данной задачи.
{
auto a (race_placement.extract(3));
auto b (race_placement.extract(8));
5. Теперь поменяем местами ключи Боузера и Донки Конга — младшего. Несмотря на то, что ключи элементов ассоциативного массива обычно неизменяемы (поскольку объявлены с модификатором const
), можно изменить ключи извлеченных элементов, полученных с помощью метода extract
.
swap(a.key(), b.key());