Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

6. Метод insert контейнера std::map в С++17 получил новую перегруженную версию, которая принимает дескрипторы извлеченных узлов, чтобы вставить их в контейнер, не вызывая выделения памяти:

    race_placement.insert(move(a));

    race_placement.insert(move(b));

  }

7. Выходим из области видимости, и на этом все. Выводим на экран новые места гонщиков и позволяем приложению завершиться:

  print(race_placement);

}

8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Сначала мы видим изначальную расстановку гонщиков, а затем новую, которую получили после изменения позиций Боузера и Донки Конга — младшего:

$ ./mapnode_key_modification Race placement:

1: Mario

2: Luigi

3: Bowser

4: Peach

5: Yoshi

6: Koopa

7: Toad

8: Donkey Kong Jr.

Race placement:

1: Mario

2: Luigi

3: Donkey Kong Jr.

4: Peach

5: Yoshi

6: Koopa

7: Toad

8: Bowser

Как это работает

В C++17 контейнер std::map получил новую функцию-член extract. Она поставляется в двух версиях:

node_type extract(const_iterator position);

node_type extract(const key_type& x);

В этом примере мы используем вторую версию, которая принимает ключ, а затем находит и извлекает соответствующий ему элемент ассоциативного массива. Первая версия функции принимает итератор, что подразумевает ее более быструю работу, поскольку ей не нужно искать элемент.

Если мы попробуем извлечь с помощью второго метода (выполняющего поиск по ключу) элемент, которого не существует, то получим пустой экземпляр типа node_type. Метод-член empty() возвращает булево значение, которое указывает, пуст ли экземпляр node_type. Вызов любого метода для пустого экземпляра приводит к неопределенному поведению.

После извлечения узлов можно изменить их ключи с помощью метода key(), который предоставляет неконстантный доступ к ключам, несмотря на то что они обычно являются неизменяемыми.

Обратите внимание: для повторного добавления узлов в ассоциативный массив нужно передать их в функцию insert. Это логично, поскольку функция extract стремится избежать создания ненужных копий и выделения памяти. Еще одно примечание: хотя мы перемещаем экземпляр типа node_type, на самом деле никакие значения из контейнера не перемещаются.

Дополнительная информация

Элементы ассоциативного массива, которые были извлечены с помощью метода extract, обычно довольно гибкие. Можно извлечь элементы из одного экземпляра типа map и вставить их в любой другой экземпляр типа map или даже multimap. Это верно и для контейнеров unordered_map и unordered_multimap, а также set/multiset и, соответственно, unordered_set/unordered_multiset.

Для того чтобы можно было перемещать элементы из одной структуры ассоциативного массива или множества в другую, типы ключей, значений и средство выделения памяти должны быть идентичны. Обратите внимание: даже при совпадении этих типов мы не можем перемещать элементы из map в unordered_map или из set в unordered_set

<p id="AutBody_Root26"><strong>Применяем контейнер std::unordered_map для пользовательских типов</strong></p>

 Использование контейнера std::unordered_map вместо std::map подразумевает дополнительную степень свободы при выборе типа ключа. Контейнер std::map требует наличия между ключами естественного порядка. Таким образом элементы можно отсортировать. Но если мы хотим, например, использовать в качестве ключа математический вектор? Мы не можем сказать, что вектор (0, 1) меньше или больше вектора (1, 0). Они просто указывают в разных направлениях. Это верно для контейнера std::unordered_map, поскольку мы станем различать элементы не по их величине, а по значениям их хеша. Единственное, что нужно сделать, — реализовать хеш-функцию для нашего собственного типа, а также оператор ==, который будет проверять идентичность двух объектов. В данном разделе мы рассмотрим пример такой реализации.

Как это делается

В примере мы определим простую структуру coord, которая по умолчанию не имеет хеш-функции, поэтому нам потребуется установить ее самостоятельно. Затем задействуем ее, задав соотношение значений coord с числами.

1. Сначала включим все необходимое, чтобы вывести на экран и использовать контейнер std::unordered_map:

#include

#include

2. Далее определим собственную структуру, которую не так-то просто хешировать с помощью существующих хеш-функций:

struct coord {

  int x;

  int y;

};

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных