Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Нам нужна не только хеш-функция, которая позволит использовать структуру в качестве ключа для ассоциативного массива, основанного на хеше, но и реализация оператора сравнения:

bool operator==(const coord &l, const coord &r)

{

  return l.x == r.x && l.y == r.y;

}

4. Чтобы расширить возможности хеширования, предоставляемые STL, добавим в пространство имен std свою специализацию шаблонной структуры std::hash. Оно содержит такие же псевдонимы (задаваемые с помощью using), как и другие специализации типа hash.

namespace std

{

template <>

struct hash

{

  using argument_type = coord;

  using result_type = size_t;

5. Основная часть данной структуры — определение функции operator(). Мы просто складываем значения численных членов структуры coord. Эта техника хеширования не самая лучшая, но для демонстрации подойдет. Хорошая хеш-функция пытается максимально равномерно распределить значения в рамках допустимого диапазона, чтобы сократить количество хеш-столкновений.

  result_type operator()(const argument_type &c) const

  {

    return static_cast(c.x)

      + static_cast(c.y);

    }

  };

}

6. Теперь можно создать новый экземпляр контейнера std::unordered_map, который принимает в качестве ключа структуру coord и соотносит ее с некоторыми значениями. Поскольку этот раздел посвящен использованию собственных типов для контейнера std::unordered_map, наш пример почти завершен. Создадим ассоциативный массив, основанный на хеше, с нашим собственным типом, заполним его какими-нибудь элементами и выведем содержимое на экран:

int main()

{

  std::unordered_map m {{{0, 0}, 1}, {{0, 1}, 2},

                                    {{2, 1}, 3}};

  for (const auto & [key, value] : m) {

    std::cout << "{(" << key.x << ", " << key.y

              << "): " << value << "} ";

  }

  std::cout << '\n';

}

7. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

$ ./custom_type_unordered_map

{(2, 1): 3} {(0, 1): 2} {(0, 0): 1}

Как это работает 

Обычно при создании экземпляра ассоциативного массива, основанного на хеше, например std::unordered_map, мы пишем следующую команду:

std::unordered_map my_unordered_map;

Не вполне очевиден тот факт, что при создании компилятором контейнера уточненного типа std::unordered_map за кулисами творится настоящее волшебство. Поэтому взглянем на полное определение шаблонного типа:

template<

  class Key,

  class T,

  class Hash = std::hash,

  class KeyEqual = std::equal_to,

  class Allocator = std::allocator< std::pair>

> class unordered_map;

В качестве первых двух типов шаблона мы выбрали coord и int, здесь все просто и очевидно. Три остальных типа шаблона являются необязательными, так что автоматически заполняются существующими стандартными шаблонными классами, которые сами принимают типы шаблонов. В случае если последние аргументы заполняются значениями по умолчанию, в качестве типов шаблонов передаются те типы, которые мы указали в первых двух аргументах.

Для нас сейчас особый интерес представляет шаблонный параметр class Hash: когда мы не указываем явно что-то другое, он будет специализирован как std::hash. STL уже содержит специализации std::hash, std::hash, std::hash и многие другие. Эти классы знают, как работать с подобными конкретными типами, что позволяет вычислять оптимальные хеш-значения.

Однако STL пока не знает, как рассчитывать хеш-значение на основе нашей структуры coord. Мы лишь определили еще одну специализацию, которая знает, как это делается. Компилятор теперь может пройти по списку всех известных специализаций для контейнера std::hash и найти нашу реализацию, что позволит соотнести ее с типом, который мы выбрали для ключа.

Если бы мы не добавили новую специализацию std::hash, а назвали бы имеющуюся вместо этого my_hash_type, то нам пришлось бы использовать следующую строку для создания объекта:

std::unordered_map my_unordered_map;

Очевидно, что таким образом придется набирать больше кода. Кроме того, при этом подходе код тяжелее читать, в отличие от ситуации, когда компилятор самостоятельно находит правильную реализацию хеш-функции. 

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных