Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Но погодите, нужно быть аккуратными после выполнения операции инкремента и до разыменования. При пустом стандартном потоке ввода итератор нельзя разыменовывать. Вместо этого следует завершить цикл, в котором мы разыменовываем итератор, для получения каждого слова. Условие остановки, позволяющее узнать, что итератор стал некорректным, — сравнение с конечным итератором. Если сравнение it==end выполнилось, то мы дошли до последнего введенного слова.

Конечный итератор — это экземпляр std::istream_iterator, созданный с помощью стандартного конструктора без параметров. Он нужен для сравнения в условии остановки, проверяемом на каждой итерации цикла:

istream_iterator end;

Как только std::cin окажется пустым, итератор it обнаружит это и наше сравнение с конечным оператором вернет результат true.

std::inserter 

Мы использовали пару итераторов it и end как итераторы для работы с входными данными в вызове std::copy. Третий параметр должен быть итератором для работы с выходными данными. Здесь мы не можем просто взять итератор s.begin() или s.end(). Для пустого множества они будут одинаковыми, так что нам даже нельзя разыменовать их независимо от того, делаем мы это для чтения (из) или присваивания (в).

Тут вступает в дело std::inserter. Это функция, возвращающая итератор std::insert_iterator, который ведет себя как итератор, но при этом делает что-то отличное от того, что делают обычные итераторы. Выполнение операции инкремента для данного итератора ничего не даст. Когда мы его разыменовываем и присваиваем значение, он берет контейнер, прикрепленный к нему, и добавляет в него заданное значение как новый элемент!

При создании экземпляра std::insert_iterator с помощью std::inserter вам понадобятся два параметра:

auto insert_it = inserter(s, s.end());

Здесь s — наше множество, а s.end() — итератор, указывающий на место, куда должен быть вставлен новый элемент. Для пустого множества, с которого и начинается наш пример, этот итератор эквивалентен s.begin(). В других структурах данных наподобие векторов или списков второй параметр критически важен при определении того, куда именно итератор вставки должен добавить новые элементы.

Собираем все воедино

В конце концов все волшебство происходит во время вызова метода std::copy:

copy(input_iterator_begin, input_iterator_end, insert_iterator);

Данный вызов получает следующий токен слова из потока std::cin с помощью входного итератора и помещает его в контейнер std::set. После этого он инкрементирует оба итератора и проверяет, равен ли входной итератор конечному. Если это не так, то в потоке ввода еще остаются слова, так что все повторяется.

Повторяющиеся слова отбрасываются автоматически. При наличии в множестве конкретного слова повторное его добавление эффекта не возымеет. Этим контейнер std::set отличается от std::multiset, куда можно вставить повторяющиеся записи. 

<p id="AutBody_Root28">Реализуем простой ОПН-калькулятор с использованием контейнера std::stack</p>

 Класс std::stack — класс-адаптер, который позволяет помещать в себя объекты, словно в реальную стопку объектов, а также получать их. В текущем разделе на основе этой структуры данных мы создадим калькулятор, применяющий обратную польскую нотацию, ОПН (reverse polish notation, RPN).

ОПН — это нотация, которая может служить для записи математических выражений таким образом, чтобы их было проще анализировать. В ОПН выражение 1 + 2 выглядит как 1 2 +. Сначала идут операнды, а затем — оператор. Еще один пример: выражение (1 + 2) * 3 в ОПН выглядит как 1 2 + 3 *, оно уже показывает, почему подобные выражения проще анализировать, и нам не нужны скобки, чтобы определить подвыражения (рис. 2.4).

Как это делается

В этом примере мы считаем математическое выражение, записанное в формате ОПН, из стандартного потока ввода, а затем передадим его в функцию, которая вычислит его значение. Наконец, выведем на экран численный результат.

1. Мы будем использовать множество вспомогательных объектов из STL, поэтому сначала разместим несколько директив включения:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

2. Мы также объявляем, что используем пространство имен std, чтобы сэкономить немного времени, которое ушло бы на набор текста:

using namespace std;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных