Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

    cout << "Invalid operator: " << e.what() << '\n';

  }

}

15. После компиляции программы можно с ней поэкспериментировать. Входные данные "3 1 2 + * 2 /" представляют собой выражение (3 * (1 + 2) ) / 2, которое приложение преобразует к корректному результату:

$ echo "3 1 2 + * 2 /" | ./rpn_calculator

4.5

Как это работает

Весь пример строится на помещении операндов в стек до тех пор, пока мы не найдем во входных данных операцию. В этой ситуации мы выталкиваем два последних операнда из стека, применяем к ним операцию и помещаем результат обратно в стек. Чтобы понять весь код примера, важно разобраться, как мы различаем операнды и операторы, работаем со стеком, а также выбираем и применяем правильную математическую операцию.

Работа со стеком

Мы помещаем элементы в стек с помощью функции push класса std::stack:

val_stack.push(val);

Выталкивание элемента из стека выглядит чуть сложнее, поскольку нам пришлось реализовывать для этого лямбда-выражение, которое принимает ссылку на объект val_stack. Взглянем на код, только теперь добавим к нему комментарии:

  auto pop_stack ([&](){

    auto r (val_stack.top()); // Получаем копию верхнего значения

    val_stack.pop();          // Удаляем верхнее значение

    return r;                 // Возвращаем копию

  }

);

Это лямбда-выражение необходимо для получения верхнего значения стека удаления из самого адаптера всего за один шаг. Интерфейс класса std::stack не позволяет делать это с помощью одного простого вызова. Однако определить лямбда-выражение нетрудно, так что теперь можно получать значения следующим образом:

double top_value {pop_stack()};

Различаем в пользовательском вводе операнды и операторы 

В основном цикле функции evaluate_rpn мы получаем текущий токен строки из итератора и затем смотрим, является ли он операндом. Если строка может быть преобразована в переменную типа double, то данное число тоже операнд. Все остальные токены, которые нельзя легко преобразовать в число (например, "+"), мы считаем операторами.

Скелет кода для выполнения именно этой задачи выглядит следующим образом:

stringstream ss {*it};

if (double val; ss >> val) {

  // Это число!

} else {

  // Это что-то другое. Это операция!

}

Оператор потока >> говорит нам, является ли рассматриваемый объект числом. Сначала мы оборачиваем строку в std::stringstream. Затем используем способность объекта класса stringstream преобразовать объект типа std::string в переменную типа double, что включает в себя разбор. Если он не работает, то мы узнаем об этом, поскольку не получится преобразовать в число некий объект, который числом не является.

Выбираем и применяем нужную математическую операцию 

Разобравшись, что текущий токен, полученный от пользователя, не является числом, мы предполагаем, что это операция наподобие + или *. Затем обращаемся к ассоциативному массиву ops с целью найти требуемую операцию и получить функцию, принимающую два операнда и возвращающую сумму, произведение или другой подходящий результат.

Сам тип такого массива выглядит относительно сложно:

map ops { ... };

Он соотносит строки и значения типа double (*)(double, double). Что означает вторая часть данного выражения? Это описание типа читается как «указатель на функцию, которая принимает два числа типа double и возвращает одно». Представьте, будто часть (*) представляет собой имя функции, как, например, double sum(double, double), что гораздо проще прочитать. Идея заключается в следующем: наше лямбда-выражение [](double, double) { return /* какое-то число типа double */ } можно преобразовать в указатель на функцию, фактически соответствующий описанию этого указателя. Лямбда-выражения, которые не захватывают переменных из внешнего контекста, могут быть преобразованы в указатели на функции.

Таким образом, это удобный способ запросить у ассоциативного массива корректную операцию:

const auto & op (ops.at(*it));

const double result {op(l, r)};

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных