Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Когда большое количество элементов нужно сохранить в упорядоченном виде, а ключи могут встречаться несколько раз, пригодится контейнер std::multimap.

Придумаем пример, где можно было бы это использовать. В текстах на немецком языке нередко встречаются очень длинные предложения, что не так актуально для английского. Мы реализуем инструмент, который позволит немецким авторам анализировать текстовые файлы, написанные на английском языке, опираясь на длину всех предложений. Чтобы помочь автору улучшить его стиль, программа сгруппирует предложения по длине. Таким образом, автор сможет выбрать самые длинные предложения и разбить их на части.

Как это делается

В этом примере мы считаем данные, введенные пользователем, из стандартного потока ввода, и разобьем их на предложения (а не на слова, как делали раньше). Далее поместим все предложения в контейнер std::multimap в паре с переменной, в которой записана их длина. После этого выведем пользователю все предложения, отсортировав их по длине.

1. Как обычно, включим все необходимые заголовочные файлы. Контейнер std::multimap поставляется оттуда же, откуда и контейнер std::map:

#include

#include

#include

#include

2. Мы будем применять множество функций из пространства имен std, поэтому объявим о его (автоматическом) использовании:

using namespace std;

3. При токенизации строк путем извлечения их содержимого, стоящего между точками, получим предложения текста, окруженные пробелами, символами перехода на новую строку и т.д. Это нежелательным образом увеличивает их размер, так что отбросим лишние символы с помощью вспомогательной функции, которую сейчас определим:

string filter_ws(const string &s)

{

  const char *ws {" \r\n\t"};

  const auto a (s.find_first_not_of(ws));

  const auto b (s.find_last_not_of(ws));

  if (a == string::npos) {

    return {};

  }

  return s.substr(a, b - a + 1);

}

4. Функция определения длины предложения станет принимать гигантскую строку, содержащую весь текст, и возвращать контейнер std::multimap, в котором будут соотнесены предложения и их длины:

multimap get_sentence_stats(const string &content)

{

5. Начнем с объявления структуры multimap, которая станет возвращаемым значением, а также нескольких итераторов. Поскольку мы создадим цикл, нам понадобится конечный итератор. Далее воспользуемся двумя итераторами, чтобы указать на две соседние точки (знаки препинания) внутри текста. Все находящееся между ними будем считать предложением.

  multimap ret;

  const auto end_it (end(content));

  auto it1 (begin(content));

  auto it2 (find(it1, end_it, '.'));

6. Итератор it2 всегда будет указывать на одну точку дальше, чем итератор it1. До тех пор, пока итератор it1 не достигнет конца текста, все будет в порядке. Второе условное выражение проверяет, действительно ли итератор it2 указывает на позицию, стоящую на несколько символов дальше. Если это не так, то у нас не осталось непрочитанных символов.

  while (it1 != end_it && distance(it1, it2) > 0) {

7. Создаем строку из всех символов между итераторами, после чего удаляем лишние пробельные символы из ее начала и конца, чтобы определить точную длину предложения:

    string s {filter_ws({it1, it2})};

8. Возможно, приложение не содержит ничего, кроме пробельных символов. В этом случае просто отбрасываем его. В противном случае установим его длину, определив количество слов. Это делается легко, поскольку все слова разделены одним пробелом[2]. Затем сохраняем количество слов и само предложение в контейнер multimap:

    if (s.length() > 0) {

      const auto words (count(begin(s), end(s), ' ') + 1);

      ret.emplace(make_pair(words, move(s)));

    }[3]

9. На следующей итерации цикла мы переводим ведущий итератор it2 на символ точки в следующем предложении. Догоняющий итератор it1 переводим на следующий символ относительно предыдущей позиции ведущего итератора:

    it1 = next(it2, 1);[4]

    it2 = find(it1, end_it, '.');

  }

10. После завершения работы цикла контейнер будет содержать все предложения, объединенные в пары с количеством слов, содержащихся в них. Наконец можно вернуть полученный результат:

  return ret;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных