Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

11. Теперь воспользуемся вновь добавленной функцией. Сначала укажем std::cin не пропускать пробельные символы, поскольку нам нужны предложения с пробелами как единое целое. Чтобы считать весь файл, инициализируем std::string на основе итераторов потока ввода, которые инкапсулируют std::cin:

int main()

{

  cin.unsetf(ios::skipws);

  string content {istream_iterator{cin}, {}};

12. Поскольку нужен полученный контейнер multimap лишь для того, чтобы вывести на экран результат, помещаем вызов функции get_sentence_stats непосредственно в цикл и передаем ему нашу строку. В теле цикла выведем элементы построчно:

  for (const auto & [word_count, sentence]

      : get_sentence_stats(content)) {

    cout << word_count << " words: " << sentence << ".\n";

  }

}

13. После компиляции кода мы можем дать приложению команду использовать содержимое любого текстового файла. Текст-пример Lorem Ipsum даст следующий результат. Вывод на экран довольно велик для длинных текстов с большим количеством предложений: сначала выводятся самые короткие предложения, а затем — самые длинные. В результате мы сразу видим самые длинные предложения, поскольку обычно по умолчанию на экране отображается нижняя часть вывода:

$ cat lorem_ipsum.txt | ./sentence_length[5]

...

10 words: Nam quam nunc, blandit vel, luctus pulvinar,

hendrerit id, lorem.

10 words: Sed consequat, leo eget bibendum sodales,

augue velit cursus nunc,.

12 words: Cum sociis natoque penatibus et magnis dis

parturient montes, nascetur ridiculus mus.

17 words: Maecenas tempus, tellus eget condimentum rhoncus,

sem quam semper libero, sit amet adipiscing sem neque sed ipsum.

Как это работает

Весь этот пример посвящен разбиению большой строки на предложения, после чего мы определяем их длину и помещаем в контейнер multimap в упорядоченном виде. Поскольку контейнер std::multimap сам по себе прост в использовании, сложной частью программы является цикл, который проходит по всем предложениям:

const auto end_it (end(content));

auto it1 (begin(content)); // (1) Начало строки

auto it2 (find(it1, end_it, '.')); // (1) Первая точка '.'

while (it1 != end_it && std::distance(it1, it2) > 0) {

  string sentence {it1, it2};

  // Что-то делаем со строкой предложения...

  it1 = std::next(it2, 1);      // Один символ справа от текущей точки '.'

  it2 = find(it1, end_it, '.'); // Следующая точка или конец строки

}

Взглянем на код, имея при этом в виду следующий рисунок, на котором приведены три предложения (рис. 2.5).

Итераторы it1 и it2 всегда перемещаются вперед по строке вместе. Таким образом, они всегда указывают на начало и конец одного и того же предложения. Алгоритм std::find заметно облегчает нам жизнь, поскольку работает по принципу «начинаем с текущей позиции, а затем возвращаем итератор, указывающий на следующий символ точки. Если такого итератора нет, то возвращаем конечный итератор».

После извлечения строки с предложением определим, сколько слов в ней содержится, а затем вставим ее в контейнер multimap. Мы используем количество слов в качестве ключа для элементов массива, а саму строку — как объект, связанный с данным ключом. Мы не можем воспользоваться контейнером std::map, так как предложений одинаковой длины может быть довольно много. Но это не проблема, поскольку мы задействуем контейнер std::multimap, который легко справляется с совпадающими ключами. Данный контейнер хранит ключи в упорядоченном виде, что позволяет нам вывести предложения в порядке возрастания их длины.

Дополнительная информация 

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных