Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Рассмотрим только элементы, находящиеся в рамках диапазона от итератора begin, показанного на рис. 2.1, до итератора new_end. Элемент, на который указывает итератор new_end, является первым элементом за пределами диапазона, поэтому он не включается. Сконцентрировавшись на заданном участке (в нем содержатся элементы от 1 до 8 включительно), мы понимаем, что перед нами корректный диапазон, из которого удалены все значения 2.

Здесь вступает в дело функция erase: мы должны указать вектору, что все элементы между итераторами new_end и end больше к нему не относятся. Вектор легко с этим справится, поскольку может просто перевести конечный итератор в позицию, обозначенную new_end. Обратите внимание: итератор new_end является возвращаемым значением вызова std::remove, следовательно, можно просто им воспользоваться.

  Заметьте: вектор выполнил больше манипуляций, нежели просто передвинул внутренний указатель. Если бы вектор состоял из более сложных объектов, то ему пришлось бы вызвать деструкторы для всех удаляемых элементов.

В конечном счете вектор выглядит так, как показано в шаге 3: считается, что его размер уменьшился. Старые элементы, лежащие вне диапазона, все еще находятся в памяти.

Чтобы вектор занимал ровно столько памяти, сколько ему нужно, в конце работы мы вызываем метод shrink_to_fit. Во время этого вызова выделяется ровно необходимый объем памяти, все элементы перемещаются и освобождается более крупный фрагмент памяти, который уже не нужен.

В шаге 8 мы определили функцию-предикат и использовали ее вместе с функцией std::remove_if. Это работает, поскольку независимо от того, какой итератор вернет функция, его можно будет безопасно применить в функции вектора erase. Если мы не найдем нечетных элементов, то функция std::remove_if не выполнит никаких действий и вернет конечный итератор. Далее вызов наподобие v.erase(end, end); также ни к чему не приведет.

Дополнительная информация

Функция std::remove работает и для других контейнеров. При ее вызове для std::array обратите внимание, что массив не поддерживает вызов функции erase из второго шага, поскольку вы не можете изменять его размер автоматически. Несмотря на то что функция std::remove, по сути, лишь перемещает элементы и не удаляет их, она пригодна для структур данных наподобие массивов, которые не могут изменять размер. При работе с массивом можно переписать значения после конечного итератора некоторыми граничными значениями, например '\0' для строк.

<p id="AutBody_Root20"><strong>Удаляем элементы из неотсортированного объекта класса std::vector за время O(1)</strong></p>

Удаление элементов из середины вектора занимает O(n) времени. При этом образовавшийся промежуток должен быть заполнен: все элементы, стоящие после него, перемещаются на одну позицию влево.

Такое перемещение с сохранением порядка может оказаться затратным по времени, если перемещаемые элементы сложны и/или велики и содержат много объектов. Если порядок сохранять не требуется, можно оптимизировать процесс, как показано в этом разделе.

Как это делается

В этом примере мы заполним экземпляр класса std::vector некими числами, а затем реализуем функцию быстрого удаления, которая удаляет любой элемент из вектора за время O(1).

1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы:

#include

#include

#include

2. Далее определим функцию main, где создадим вектор, заполненный числами:

int main()

{

  std::vector v {123, 456, 789, 100, 200};

3. Очередной шаг заключается в том, чтобы удалить значение с индексом 2 (отсчет начинается с нуля, следовательно, это будет третье число, 789). Функция, которую мы будем использовать для данной задачи, еще не реализована. Мы сделаем это спустя несколько шагов. Затем выведем содержимое вектора:

  quick_remove_at(v, 2);

  for (int i : v) {

    std::cout << i << ", ";

  }

  std::cout << '\n';

4. Теперь удалим еще один элемент. Это будет значение 123. Предположим, что не знаем его индекс. Как следствие, нужно вызвать функцию std::find, которая принимает диапазон (наш вектор) и значение, а затем ищет позицию значения. После этого она возвращает итератор, указывающий на значение 123. Мы используем его для той же функции quick_remove_at, но на сей раз применим перегруженную версию предыдущей, которая принимает в качестве параметров итераторы. Данная функция также не реализована.

  quick_remove_at(v, std::find(std::begin(v), std::end(v), 123));

  for (int i : v) {

    std::cout << i << ", ";

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных