Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Текущий раздел посвящен вопросу удаления элементов из середины объекта вектора. Если элемент исчезает из вектора и при этом он находился между другими элементами, то все элементы, стоящие справа от него, должны сместиться на одну позицию влево (в результате время выполнения операции составляет O(n)). Многие начинающие программисты будут решать задачу с помощью цикла, ведь это так просто. К сожалению, при этом они, скорее всего, упустят потенциальные возможности оптимизации. В конечном счете цикл, написанный вручную, не быстрее и не читабельнее, чем способ решения задачи средствами STL, которые мы еще рассмотрим далее.

Как это делается

В этом примере мы наполним объект класса std::vector целыми числами, а затем выбросим из него конкретные элементы. При этом мы воспользуемся корректным способом удаления нескольких элементов из вектора.

1. Конечно, прежде чем начинать что-то делать, включим некоторые заголовочные файлы:

#include

#include

#include

2. Далее мы объявляем, что будем использовать пространство имен std, чтобы поменьше печатать:

using namespace std;

3. Теперь создадим вектор, состоящий из целых чисел, и заполним его некими числами:

int main()

{

  vector v {1, 2, 3, 2, 5, 2, 6, 2, 4, 8};

4. Удалим некоторые элементы. Что именно? В нашем примере много значений 2, удалим их:

  const auto new_end (remove(begin(v), end(v), 2));

5. Что интересно, это был лишь первый шаг. Вектор все еще имеет прежний размер. Мы укоротим его по-настоящему, написав такую строку:

  v. erase(new_end, end(v));

6. Остановимся и выведем на экран содержимое вектора, а затем продолжим:

  for (auto i : v) {

    cout << i << ", ";

  }

  cout << '\n';

7. Теперь удалим целый класс элементов, а не конкретные значения. Для этого сначала определим функцию-предикат, которая принимает число в качестве параметра и возвращает значение true, если переданное число нечетное:

  const auto odd ([](int i) { return i % 2 != 0; });

8. Используем функцию remove_if, передавая ей значения с помощью функции-предиката. Вместо удаления элементов за два шага теперь делаем это за один:

  v. erase(remove_if(begin(v), end(v), odd), end(v));

9. Мы удалили все нечетные элементы, но емкость вектора все еще соответствует старым десяти элементам. На последнем шаге мы сократим эту емкость до реального размера вектора. Обратите внимание: это может привести к тому, что код обслуживания вектора выделит новый фрагмент памяти, который будет иметь соответствующий размер, и переместит все элементы из старого фрагмента в новый:

  v.shrink_to_fit();

10. Теперь выведем на экран содержимое вектора после второго раунда удаления элементов и закончим с примером:

  for (auto i : v) {

    cout << i << ", ";

  }

  cout << '\n';

}

11. Скомпилировав и запустив программу, вы увидите следующие строки, показывающие результат выполнения операций по удалению элементов:

$ ./main

1, 3, 5, 6, 4, 8,

6, 4, 8,

Как это работает 

Из данного примера стало очевидно: при удалении элементов из середины вектора их нужно сначала убрать, а затем стереть. По крайней мере функции, которые мы использовали, имеют соответствующие имена. Это может запутать, но рассмотрим их подробнее, чтобы разобраться в том, что происходит на каждом шаге.

Код, удаляющий все значения 2 из вектора, выглядел так:

const auto new_end (remove(begin(v), end(v), 2));

v.erase(new_end, end(v));

Функции std::begin и std::end принимают в качестве параметра экземпляр вектора и соответственно возвращают итераторы, которые указывают на первый элемент и на позицию, находящуюся после последнего элемента, как показано на рис. 2.1.

После того как мы передадим их и значение 2 функции std::remove, она переместит все значения, кроме 2, вперед точно так же, как если бы мы сделали это вручную с помощью цикла. С первого взгляда рисунок может показаться непонятным. На шаге 2 все еще можно найти значение 2, а сам вектор должен был стать короче, поскольку содержал четыре таких значения. Вместо этого значения 4 и 8, присутствовавшие в оригинальном массиве, встречаются дважды. Что происходит?

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных