Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Добавление (или удаление) в начало (или конец) контейнера std::vector сразу многих объектов может повлечь выполнение большого количества операций выделения памяти для получения пространства, а также потенциально затратных операций по перемещению объектов. В таких ситуациях стоит воспользоваться контейнером std::deque (deque («дек») расшифровывается как double-ended queue (двусторонняя очередь)). Объекты хранятся в непрерывных фрагментах памяти, которые не зависят друг от друга. Это позволяет быстро увеличивать размер дека, поскольку объекты, расположенные в таких фрагментах памяти, не будут перемещаться, когда выделяется память для нового фрагмента и размещается в начале или конце контейнера.

Хранение списков

Контейнер std::list представляет собой классический двухсвязный список. Ни больше ни меньше. Если вам нужно выполнять обход списка только в одном направлении, то больше подойдет контейнер std::forward_list — он быстрее работает и занимает меньше места, поскольку в нем хранятся лишь указатели на следующий элемент. Пройти список можно только последовательно, за время O(n). Вставку и удаление элементов в заданную позицию можно выполнить за время O(1).

Деревья поиска

Если для объектов характерен естественный порядок, такой, что их можно отсортировать с использованием математического отношения <, то их можно поддерживать в этом же порядке с помощью деревьев поиска. Из названия следует: конкретный элемент дерева легко находится благодаря ключу поиска, что дает возможность выполнять эту операцию за время O(log(n)).

В STL есть несколько видов таких деревьев, самым простым является std::set — в нем хранятся уникальные сортируемые объекты.

Контейнер std::map отличается тем, что данные в нем хранятся парами. Пара состоит из ключа и значения. Дерево поиска использует ключ для сортировки элементов, таким образом можно задействовать std::map в качестве ассоциативного контейнера. Как и в случае с контейнером std::set, все ключи в дереве должны быть в единственном экземпляре.

Контейнеры std::multiset и std::multimap являются частными случаями контейнеров, показанных выше, для которых отсутствует требование уникальности ключей.

Хеш-таблицы

Деревья поиска не единственный способ реализации ассоциативных контейнеров. В хеш-таблицах элементы можно найти за время O(1), но они игнорируют естественный порядок элементов, поэтому не так просто пройти по упорядоченному списку. Пользователь может изменять размеры хеш-таблицы, можно даже выбрать отдельно хеш-функцию, что немаловажно, поскольку от этого зависят производительность и потребление памяти.

Контейнеры std::unordered_set и std::unordered_map весьма похожи на std::set и std::map, что можно утверждать на основании их взаимозаменяемости.

Как и реализации поисковых деревьев, у обоих контейнеров есть «коллеги» std::unordered_multiset и std::unordered_multimap, которые не имеют ограничения на уникальность объектов/ключей, поэтому можно хранить несколько элементов для одного ключа.

Адаптеры контейнеров

Массивы, списки, деревья и хеш-таблицы не единственный способ хранения данных и получения к ним доступа. Еще есть стеки, очереди и т.д. Аналогично тому, как более сложные структуры могут быть реализованы с использованием более примитивных, в STL такие структуры создаются благодаря следующим классам — адаптерам контейнеров: std::stack, std::queue и std::priority_queue.

Приятная новость: если нам нужна подобная структура данных, можно просто выбрать адаптер. Далее, понимая, что нас не устраивает производительность, мы можем просто изменить параметр шаблона, чтобы адаптер выбрал другую реализацию контейнера. На практике это значит, например, возможность замены находящейся в основе экземпляра std::stack реализации с std::vector на std::deque

<p id="AutBody_Root19">Используем идиому erase-remove для контейнера std::vector</p>

Многие программисты-новички узнают о существовании класса std::vector, который в основном работает как автоматически увеличивающийся массив, и останавливаются на этом. Далее они лишь ищут в документации сведения о том, как решать конкретные задачи, например удалять элементы. Такого рода использование контейнеров STL не задействует и сотой доли их возможностей в создании чистого, удобного в сопровождении и быстрого кода.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных