Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

std::string aaa {"aaa"};

std::string bcd {"bcd"};

std::string def {"def"};

std::string zzz {"zzz"};

within(aaa, zzz, bcd, def); // --> true

within(aaa, def, bcd, zzz); // --> false

Отправка нескольких элементов в вектор

Кроме того, вы можете написать вспомогательную функцию, которая не обобщает никаких результатов, но обрабатывает несколько действий одного вида. Такими действиями могут быть вставки элементов в контейнер std::vector, поскольку они не возвращают никаких результатов (функция std::vector::insert() сообщает об ошибке, генерируя исключения):

template

void insert_all(std::vector &vec, Ts ... ts)

{

  (vec.push_back(ts), ...);

}

int main()

{

  std::vector v {1, 2, 3};

  insert_all(v, 4, 5, 6);

}

Обратите внимание: мы используем оператор «запятая» (,), чтобы распаковать пакет параметров в отдельные вызовы vec.push_back(...), не выполняя свертку для самого результата. Эта функция также хорошо работает в отношении пустого пакета параметров, поскольку оператор «запятая» имеет неявный нейтральный элемент, void(), который означает «ничего не делать». 

<p id="AutBody_Root17"><strong>Глава 2</strong></p><p>Контейнеры STL</p>

В этой главе:

□ использование идиомы erase-remove для контейнера std::vector;

□ удаление элементов из неотсортированного контейнера std::vector за время O(1);

□ получение доступа к экземплярам класса std::vector быстрым или безопасным способом;

□ поддержка экземпляров класса std::vector в отсортированном состоянии;

□ вставка элементов в контейнер std::map: эффективно и в соответствии с условиями;

□ исследование новой семантики подсказок для вставки элементов с помощью метода std::map::insert;

□ эффективное изменение ключей элементов std::map;

□ применение контейнера std::unordered_map для пользовательских типов;

□ отбор повторно встречающихся слов из пользовательского ввода и вывод их на экран в алфавитном порядке с помощью контейнера std::set;

□ реализация простого ОПН-калькулятора с использованием контейнера std::stack;

□ подсчет частоты встречаемости слов с применением контейнера std::map;

□ реализация вспомогательного инструмента для поиска очень длинных предложений в текстах с помощью std::multimap;

□ реализация личного списка текущих дел с помощью std::priority_queue.

<p id="AutBody_Root18"><strong>Введение</strong></p>

В стандартной библиотеке С++ появилось большое количество стандартных контейнеров. Контейнер всегда содержит набор данных или объектов. Достоинство контейнеров в том, что их можно применять практически для всех объектов, поэтому нужно только выбрать правильные контейнеры для конкретного приложения. STL предоставляет стеки, автоматически увеличивающиеся векторы, ассоциативные массивы и т.д. Таким образом, можно сконцентрироваться на нашем приложении и не изобретать велосипед. В целом каждому программисту С++ не повредит знакомство со всеми контейнерами.

Все контейнеры, предоставляемые STL, можно разделить на такие категории, которые подробнее рассматриваются в следующем разделе:

□ непрерывные хранилища;

□ списки;

□ деревья поиска;

□ хеш-таблицы;

□ адаптеры контейнеров.

Рассмотрим более подробно каждый из пунктов.

Непрерывные хранилища

Самый простой способ хранения объектов — поместить их рядом друг с другом в одном большом фрагменте памяти. Произвольный доступ к такому фрагменту выполняется за время O(1).

Это проще всего сделать так: воспользоваться контейнером std::array (он представляет собой обертку для обычных массивов в стиле C). Вам практически всегда следует выбирать их вместо обычных массивов, поскольку это не потребует никаких усилий, но работать станет комфортнее и безопаснее. Как и в случае с обычными массивами, массивы STL имеют фиксированный размер, определяемый при создании.

Контейнер std::vector вступает в дело, когда вам нужно хранилище, похожее на массив, но с изменяемой длиной. Он использует память из кучи для хранения объектов. Если при добавлении элемента в вектор происходит превышение размера вектора, то все элементы автоматически перемещаются в более крупный фрагмент вновь выделенной памяти, старый же фрагмент удаляется. Более того, если новый элемент помещается между двумя старыми, то может даже перемещать существующие элементы в памяти. При удалении элемента из середины вектора класс vector автоматически сдвинет оставшиеся элементы так, чтобы закрыть получившуюся дыру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных