Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

2. Ограничитель итератора — самый важный элемент этого раздела. Удивительно, но определение его класса остается полностью пустым:

class cstring_iterator_sentinel {};

3. Теперь реализуем итератор. Он будет содержать указатель на строку, которая и станет тем контейнером, по которому мы будем итерировать:

class cstring_iterator {

  const char *s {nullptr};

4. В конструкторе просто инициализируется внутренний указатель на строку, предоставляемую пользователем. Сделаем конструктор явным, чтобы предотвратить неявные преобразования строк к строковым итераторам:

public:

  explicit cstring_iterator(const char *str)

    : s{str}

  {}

5. При разыменовании итератор в какой-то момент просто вернет символьное значение в этой позиции:

  char operator*() const { return *s; }

6. Операция инкремента для итератора просто инкрементирует позицию в строке:

  cstring_iterator& operator++() {

    ++s;

    return *this;

  }

7. Здесь начинается самое интересное. Мы реализуем оператор сравнения !=, который используется алгоритмами STL и основанным на диапазоне циклом for. Однако в этот раз мы будем реализовывать его для сравнения итераторов не с другими итераторами, а с ограничителями. При сравнении итераторов можно проверить только тот факт, что их внутренние указатели на строку указывают на один и тот же адрес; это несколько ограничивает наши возможности. Сравнивая итератор с пустым объектом-ограничителем, можно применить совершенно другую семантику: проверить, указывает ли наш итератор на завершающий символ '\0', поскольку он представляет собой конец строки!

  bool operator!=(const cstring_iterator_sentinel) const {

    return s != nullptr && *s != '\0';

  }

};

8. Чтобы использовать эту возможность в основанном на диапазоне цикле for, нужен класс диапазона, который предоставит конечный и начальный итераторы:

class cstring_range {

  const char *s {nullptr};

9. Единственное, что пользователь должен предоставить при создании экземпляра этого класса, — строка, по которой мы будем итерировать:

public:

  cstring_range(const char *str)

    : s{str}

  {}

10. Вернем обычный итератор cstring_iterator из функции begin(), который указывает на начало строки. Из функции end() мы вернем тип ограничителя. Обратите внимание: без типа ограничителя мы также будем возвращать итератор, но как же узнать о достижении конца строки, если мы не нашли его заранее?

  cstring_iterator begin() const {

    return cstring_iterator{s};

  }

  cstring_iterator_sentinel end() const {

    return {};

  }

};

11. На этом все. Мы можем мгновенно применить итератор. Строки, которые поступают от пользователя, представляют собой лишь один пример входных данных, чью длину мы не знаем заранее. Чтобы заставить пользователя предоставить какие-нибудь входные данные, мы станем завершать работу программы, если тот не указал хотя бы один параметр при ее запуске в оболочке:

int main(int argc, char *argv[])

{

  if (argc < 2) {

    std::cout << "Please provide one parameter.\n";

    return 1;

  }

12. Если программа все еще работает, то мы знаем, что в argv[1] содержится какая-то пользовательская строка:

  for (char c : cstring_range(argv[1])) {

    std::cout << c;

  }

  std::cout << '\n';

}

13. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

$ ./main "abcdef"

abcdef

Цикл выводит на экран введенные нами данные, и это неудивительно, поскольку мы рассмотрели небольшой пример реализации диапазона итераторов на базе ограничителей. Такой способ завершения перебора позволит вам реализовать собственные итераторы, если вы столкнетесь с ситуацией, когда сравнение с конечной позицией не помогает.

<p id="AutBody_Root40"><strong>Автоматическая проверка кода итераторов с помощью проверяемых итераторов</strong></p>

 Хотя итераторы очень полезны и предоставляют общие интерфейсы, есть шанс использовать их неправильно, как и указатели. При работе с указателями код нужно писать так, чтобы никогда не разыменовывать их в те моменты, когда они указывают на некорректные точки в памяти. То же верно и для итераторов, но для них предусмотрено множество правил, которые позволяют определить, корректен ли итератор. С этими правилами можно ознакомиться, изучив документацию к STL, но вероятность написания кода с ошибками не исчезнет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных