Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

using namespace std;

3. Чтобы у нас появился объект, по которому мы сможем итерировать, создадим список, содержащий целые числа:

int main()

{

  list l {1, 2, 3, 4, 5};

4. Теперь выведем эти числа на экран в обратном порядке. Для этого проитерируем по списку благодаря функциям rbegin и rend класса std::list и выведем данные значения с помощью стандартного потока вывода, используя удобный адаптер ostream_iterator:

  copy(l.rbegin(), l.rend(), ostream_iterator{cout, ", "});

  cout << '\n';

5. Если контейнер не предоставляет функций rbegin и rend, но хотя бы выдает двунаправленные итераторы, то поможет функция std::make_reverse_iterator. Она принимает обычные итераторы и преобразует их в обратные:

  copy(make_reverse_iterator(end(l)),

       make_reverse_iterator(begin(l)),

       ostream_iterator{cout, ", "});

  cout << '\n';

}

6. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

5, 4, 3, 2, 1,

5, 4, 3, 2, 1,

Как это работает

Преобразование обычного итератора в обратный возможно при поддержке двунаправленного перебора. Это требование выполняется любым итератором, который находится в категории двунаправленных или выше.

Обратный итератор содержит обычный итератор и подражает его интерфейсу, но изменяет операцию инкремента на операцию декремента.

Еще одна деталь связана с позициями начала и конца. Взглянем на рис. 3.4, на котором показана стандартная последовательность чисел, хранящаяся в итерабельном диапазоне данных. Если она содержит числа от 1 до 5, то начальный итератор должен указывать на элемент 1, а конечный итератор — на элемент, стоящий сразу после 5.

При определении обратных итераторов итератор rbegin должен указывать на элемент 5, а итератор rend — на элемент, стоящий сразу перед 1. Переверните книгу вверх ногами — и убедитесь в том, что это имеет смысл.

Если мы хотим, чтобы наши собственные классы-контейнеры поддерживали обратный перебор, то не нужно реализовывать все эти детали самостоятельно, можно просто обернуть обычные итераторы в обратные с помощью вспомогательной функции std::make_reverse_iterator, и она сделает всю работу за нас. 

<p id="AutBody_Root39">Завершение перебора диапазонов данных с использованием ограничителей</p>

Как алгоритмы STL, так и основанные на диапазонах циклы for предполагают, что начальная и конечная позиции для перебора известны заранее. В некоторых ситуациях, однако, нельзя узнать конечную позицию до того, как она будет достигнута при переборе.

Самый простой пример такой ситуации — это перебор в стиле С простых строк, длина которых во время выполнения неизвестна. Код, итерирующий по таким строкам, обычно выглядит следующим образом:

for (const char *c_ponter = some_c_string; *c_pointer != '\0'; ++c_pointer)

{

  const char c = *c_pointer;

  // сделаем что-нибудь с переменной c

}

Единственный способ поработать с этими строками в основанном на диапазоне цикле for заключается в том, чтобы обернуть их в объект std::string, который поддерживает функции begin() и end():

for (char c : std::string(some_c_string)) { /* сделаем что-нибудь с c */ }

Однако конструктор класса std::string будет итерировать по всей строке до того, как этим сможет заняться созданный нами цикл. В С++17 появился класс std::string_view, но его конструктор также один раз проитерирует по всей строке. Короткие строки не стоят таких хлопот, но это только пример одного из проблемных классов, для которого подобная возня может быть оправдана в других ситуациях. Итератор std::istream_iterator тоже сталкивается с подобными случаями в момент приема входящих данных из std::cin, поскольку его конечный итератор не может реалистично указывать на конец потока данных, когда пользователь еще вводит текст.

Начиная с C++17 начальный и конечный итераторы не обязаны иметь один тип. В данном разделе мы продемонстрируем, как правильно использовать это небольшое изменение в правилах.

Как это делается

В этом примере мы создадим итератор и класс диапазона, который позволит проитерировать по строке неизвестной длины, не зная конечной позиции заранее.

1. Сначала, как и всегда, включим заголовочные файлы:

#include

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных