Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

4. Далее создадим экземпляр типа std::deque и просто скопируем туда все целые числа из стандартного потока ввода. Двусторонняя очередь сама по себе не является итератором, поэтому обернем ее в std::back_insert_iterator с помощью вспомогательной функции std::back_inserter. Эта особая оболочка для итератора позволит выполнить метод v.push_back(item) для каждого из элементов, получаемых из стандартного ввода. Таким образом, двусторонняя очередь будет расти автоматически!

  deque v;

  copy(it_cin, end_cin, back_inserter(v));

5. Воспользуемся std::istringstream, чтобы скопировать элементы в середину двусторонней очереди. Поэтому определим несколько чисел в форме строки и создадим на их основе объект типа stream:

  istringstream sstr {"123 456 789"};

6. Далее понадобится подсказка, которая поможет определить, куда именно нужно вставить элемент. Нам нужна середина, поэтому применим начальный указатель, передав его в функцию std::next. Второй аргумент данной функции говорит о том, что вернет итератор, смещенный на позицию v.size()/2 шагов, т.е. на половину очереди. (Мы преобразуем v.size() к типу int, поскольку второй параметр функции std::next представляет собой difference_type итератора, использованного в качестве первого параметра. В данном случае это целочисленный тип со знаком. В зависимости от установленных флажков компилятор может предупредить вас, если преобразование не было выполнено явно.)

  auto deque_middle (next(begin(v),

                          static_cast(v.size())/2));

7. Теперь можно скопировать проанализированные целые числа шаг за шагом из потока ввода строк в очередь. Опять же конечный итератор оболочки итератора потока представляет собой пустой объект типа std::istream_iterator без аргументов конструктора (поэтому вы можете видеть пустые скобки {} в строке кода). Очередь оборачивается в итератор вставки, который представляет собой std::insert_iterator, указывающий на середину очереди с помощью итератора deque_middle:

  copy(istream_iterator{sstr}, {}, inserter(v, deque_middle));

8. Воспользуемся итератором std::front_insert_iterator, чтобы вставить элементы в начало очереди:

  initializer_list il2 {-1, -2, -3};

  copy(begin(il2), end(il2), front_inserter(v));

9. На последнем шаге выведем содержимое очереди на консоль. Здесь итератор std::ostream_iterator работает как итератор вывода, что в нашем случае просто перенаправляет все скопированные целые числа в std::cout, прикрепляя символ ", " после каждого элемента:

  copy(begin(v), end(v), ostream_iterator{cout, ", "});

  cout << '\n';

}

10. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Можете ли вы определить, какие строки кода добавили каждое число?

$ echo "1 2 3 4 5" | ./main

-3, -2, -1, 1, 2, 123, 456, 789, 3, 4, 5,

Как это работает

Мы использовали множество разных адаптеров. Они имеют только одну схожую черту — оборачивают объект, не являющийся итератором сам по себе, в итератор.

std::back_insert_iterator

В адаптер back_insert_iterator можно обернуть типы std::vector, std::deque, std::list и т.д. Он будет вызывать метод контейнера push_back, который вставит новый элемент после всех существующих элементов. Если объект контейнера недостаточно велик, то его размер увеличится автоматически.

std::front_insert_iterator

Адаптер front_insert_iterator делает то же самое, что и адаптер back_insert_iterator, но вызывает метод контейнера push_front, который вставляет новый элемент перед существующими. Обратите внимание: для контейнеров наподобие std::vector это значит, что все существующие элементы нужно сдвинуть на одну позицию вправо для освобождения места под новый элемент.

std::insert_iterator

Этот адаптер итератора аналогичен другим итераторам вставки, но может вставлять новые элементы между существующими. Вспомогательная функция std::inserter, которая создает подобную оболочку, принимает два аргумента. Первый — контейнер, а второй — итератор, указывающий на позицию, в которую будут вставлены новые элементы.

std::istream_iterator

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных