Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Чтобы немного освоиться с итераторами, рассмотрим пример реализации одного из них, который просто генерирует диапазон чисел при переборе. Он не дополняется структурой-контейнером. Числа генерируются непосредственно при переборе.

Как это делается

В этом примере мы реализуем собственный класс итератора, а затем проитерируем по нему.

1. Сначала включим заголовочный файл, который позволит выводить данные на консоль:

#include

2. Наш класс итератора будет называться num_iterator:

class num_iterator {

3. Его единственным членом выступит целое число, которое послужит для счета. Оно будет инициализироваться в конструкторе. Создание явных конструкторов — хороший стиль программирования, поскольку это позволяет избежать случайных неявных преобразований. Обратите внимание: мы предоставляем значение по умолчанию для переменной position, что делает возможным создание экземпляров класса num_iterator с помощью конструктора по умолчанию. Хотя в данном примере мы не будем использовать такой конструктор, эта возможность очень важна, поскольку некоторые алгоритмы STL зависят от того, можно ли создать экземпляры итераторов, применяя конструкторы по умолчанию:

  int i;

public:

  explicit num_iterator(int position = 0) : i{position} {}

4. При разыменовании наш итератор (*it) генерирует целое число:

  int operator*() const { return i; }

5. Инкрементирование итератора (++it) просто увеличит значение его внутреннего счетчика i:

  num_iterator& operator++() {

    ++i;

    return *this;

  }

6. Цикл for будет сравнивать итератор с конечным итератором. Если они не равны, то продолжим перебор:

  bool operator!=(const num_iterator &other) const {

    return i != other.i;

  }

};

7. Это был класс итератора. Нам все еще нужен промежуточный объект для записи for (int i:intermediate(a, b)) {...}, который содержит начальный и конечный итераторы и будет перепрограммирован так, чтобы итерировал от a до b. Мы назовем его num_range:

class num_range {

8. Он содержит два члена, представляющие собой целые числа. Они обозначают число, с которого начнется перебор, а также число, стоящее непосредственно за последним числом. Это значит, что если мы хотим проитерировать по числам от 0 до 9, то a будет иметь значение 0, а b10:

  int a;

  int b;

public:

  num_range(int from, int to)

      : a{from}, b{to}

{}

9. Нужно реализовать всего две функции-члена: begin и end. Обе эти функции возвращают итераторы, которые указывают на начало и конец численного диапазона:

  num_iterator begin() const { return num_iterator{a}; }

  num_iterator end() const { return num_iterator{b}; }

};

10. На этом все. Можно использовать полученный объект. Напишем функцию main, в которой просто проитерируем по диапазону значений от 100 до 109 и выведем эти значения:

int main()

{

  for (int i : num_range{100, 110}) {

    std::cout << i << ", ";

  }

  std::cout << '\n';

}

11. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109,

Как это работает 

Представьте, что мы написали следующий код:

for (auto x:range) { code_block; }

Компилятор развернет его в такую конструкцию:

{

  auto _begin = std::begin(range);

  auto _end = std::end(range);

  for (; _begin !=  end; ++_begin) {

    auto x = *_begin;

    code_block

  }

}

При взгляде на этот код становится очевидно, что для создания итератора необходимо реализовать всего три оператора:

operator!= — определение равенства;

operator++ — префиксный инкремент;

operator* — разыменование.

Требования к диапазону данных заключаются в том, что он должен иметь методы begin и end, которые будут возвращать два итератора для обозначения начала и конца диапазона.

  В данной книге мы будем использовать преимущественно std::begin(x) вместо x.begin(). Это хороший вариант, поскольку функция std::begin(x) автоматически вызывает метод x.begin(), при условии, что он доступен. Если x представляет собой массив, не имеющий метода begin(), то функция std::begin(x) автоматически определит, как с этим справиться. То же верно и для std::end(x). Пользовательские типы, не имеющие методов begin()/end(), не смогут работать с методами std::begin/std::end.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных