Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

5. При инкрементировании итератор (++it) переместится на следующее число Фибоначчи. Эта функция содержит тот же код, что и реализация функции Фибоначчи, основанная на цикле:

  fibit& operator++() {

    const size_t old_b {b};

    b += a;

    a = old_b;

    ++i;

    return *this;

}

6. При использовании в цикле инкрементированный итератор сравнивается с конечным итератором, для чего следует реализовать оператор !=. Мы выполняем сравнение только на том шаге, на котором в данный момент находятся итераторы Фибоначчи, что позволяет проще определить конечный итератор, скажем, для шага 1000000, поскольку не нужно выполнять трудоемкие вычисления этого довольно большого числа Фибоначчи заранее.

  bool operator!=(const fibit &o) const { return i != o.i; }

};

7. Чтобы иметь возможность использовать итератор Фибоначчи в основанном на диапазоне цикле for, реализуем класс диапазона заранее. Назовем его fib_range. Его конструктор будет принимать один параметр, который скажет, насколько далеко нужно проитерировать по диапазону данных:

class fib_range

{

  size_t end_n;

public:

  fib_range(size_t end_n_)

    : end_n{end_n_}

  {}

8. Функции begin и end возвращают итераторы, которые указывают на позиции F(0) и F(end_n):

  fibit begin() const { return fibit{}; }

  fibit end() const { return fibit{end_n}; }

};

9. О’кей, теперь забудем о реализации стереотипного кода, связанного с итераторами. Теперь у нас есть вспомогательный класс, который аккуратно скрывает детали реализации! Выведем на экран первые десять чисел Фибоначчи.

int main()

{

  for (size_t i : fib_range(10)) {

    std::cout << i << ", ";

  }

  std::cout << '\n';

}

10. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55,

Дополнительная информация 

Использование этого итератора совместно с библиотекой STL предполагает, что он должен поддерживать класс std::iterator_traits. Для того чтобы увидеть, как это делается, взглянем на другой пример, который решает именно эту задачу: обеспечивает совместимость ваших итераторов с категориями итераторов STL.

  Представим, как эта задача решается с помощью итераторов. Во многих ситуациях у нас получится очень красивый код. Не волнуйтесь насчет производительности: компилятор без малейшего труда оптимизирует программу, отсекая стереотипный код, связанный с итераторами!

Чтобы не усложнять пример, мы ничего с ним не сделали, хотя могли опубликовать итератор Фибоначчи в виде библиотеки. В таком случае станет понятно, что у нее есть один недостаток: экземпляр fibit, который создается с помощью параметра конструктора, может быть использован только как конечный итератор, поскольку не содержит корректных значений Фибоначчи. Наша небольшая библиотека не предусматривает подобного варианта применения. Есть несколько способов это исправить.

□  Сделать конструктор fibit(size_t i_) закрытым и объявить, что класс fib_range является дружественным для класса fibit. Таким образом, пользователи могут применять его только корректным способом.

□  Задействовать особые символы, чтобы помешать пользователям разыменовать конечный итератор. Взгляните на пример, в котором мы делаем именно это: завершаем перебор диапазонов данных с помощью особых символов

<p id="AutBody_Root38"><strong>Перебор в обратную сторону с применением обратных адаптеров для итераторов</strong></p>

Иногда может быть полезно итерировать по диапазону данных не вперед, а назад. Основанный на диапазонах цикл for, а также все алгоритмы STL обычно итерируют по диапазонам данных, инкрементируя итераторы, однако перебор (итерирование) в обратную сторону требует выполнения операции декремента. Конечно, можно обернуть итераторы в слой, преобразующий операцию инкремента в операцию декремента. Но складывается впечатление, что у нас получится множество стереотипного кода на каждый тип, для которого мы собираемся поддерживать эту возможность.

Библиотека STL предоставляет полезный обратный адаптер для итератора, позволяющего задействовать итераторы подобным образом.

Как это делается

В этом примере мы будем разными способами применять обратные итераторы, чтобы показать варианты их использования.

1. Как обычно, включим некоторые заголовочные файлы:

#include

#include

#include

2. Далее объявляем об использовании пространства имен std с целью сэкономить немного времени:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных