Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

      if (predicate(input)) {

        return reduce_fn(accum, input);

      } else {

        return accum;

      }

    };

  };

}

6. Теперь воспользуемся этими вспомогательными функциями. Создадим экземпляры итераторов, которые позволяют считать целочисленные значения из стандартного потока ввода:

int main()

{

  std::istream_iterator it {std::cin};

  std::istream_iterator end_it;

7. Далее определим функцию-предикат even, которая возвращает значение true, если перед нами четное число. Функция преобразования twice умножает свой целочисленный параметр на 2:

  auto even ([](int i) { return i % 2 == 0; });

  auto twice ([](int i) { return i * 2; });

8. Функция std::accumulate принимает диапазон значений и аккумулирует их. Аккумулирование по умолчанию означает суммирование значений с помощью оператора +. Мы хотим предоставить собственную функцию аккумулирования. Таким образом, хранить сумму значений не нужно. Мы присвоим каждое значение из диапазона разыменованному итератору it, а затем вернем его после продвижения вперед.

  auto copy_and_advance ([](auto it, auto input) {

    *it = input; return ++it;

  });

9. Наконец мы готовы собрать все воедино. Мы итерируем по стандартному потоку ввода и предоставляем вывод ostream_iterator, который выдает значения в консоль. Объект функции copy_and_advance работает с этим итератором вывода, присваивая ему целые числа, полученные от пользователя. По сути, данное действие выводит на экран присвоенные элементы. Но мы хотим видеть только четные числа, полученные от пользователя, и умножить их. Для этого оборачиваем функцию copy_and_advance в фильтр even, а затем — в преобразователь twice.

std::accumulate(it, end_it,

  std::ostream_iterator{std::cout, ", "},

  filter(even)(

    map(twice)(

      copy_and_advance

    )

  ));

  std::cout << '\n';

}

10. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Значения 1, 3 и 5 отбрасываются, поскольку являются нечетными, а 2, 4 и 6 выводятся на экран после их умножения на два.

$ echo "1 2 3 4 5 6" | ./transform_if

4, 8, 12,

Как это работает 

Этот пример выглядит довольно сложным, поскольку мы активно использовали вложенные лямбда-выражения. Чтобы понять, как все работает, взглянем на внутреннее содержимое функции std::accumulate. Именно так она выглядит в обычной реализации, предлагаемой в библиотеке STL:

template

T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, T init, F f)

{

  for (; first != last; ++first) {

    init = f(init, *first);

  }

  return init;

}

Параметр функции f выполняет здесь остальную работу, а цикл собирает результаты в предоставленной пользователем переменной init. В обычном варианте использования диапазон итераторов может представлять собой вектор чисел, например 0, 1, 2, 3, 4, а переменная init будет иметь значение 0. Функция f является простой бинарной функцией, которая может определять сумму двух элементов с помощью оператора +.

В нашем примере цикл просто складывает все элементы и записывает результат в переменную init, это выглядит, например, так: init = (((0+1)+2)+3)+4. Подобная запись помогает понять, что std::accumulate представляет собой функцию свертки. Выполнение свертки для диапазона значений означает применение бинарной операции для переменной-аккумулятора и каждого элемента диапазона пошагово (результат каждой операции является значением-аккумулятором для последующей операции). Поскольку эта функция обобщена, с ее помощью можно решать разные задачи, например реализовать функцию std::transform_if! Функция f в таком случае будет называться функцией reduce (свертки).

Очень прямолинейная реализация функции transform_if будет выглядеть так:

template

          typename P, typename Transform>

OutputIterator transform_if(InputIterator first, InputIterator last,

                            OutputIterator out,

                            P predicate, Transform trans)

{

  for (; first != last; ++first) {

    if (predicate(*first)) {

      *out = trans(*first);

      ++out;

    }

  }

  return out;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных