Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

Зачастую в многопоточной программе требуется, чтобы основной поток был последним потоком, завершающим ее выполнение. Формально программа продолжает выполняться до тех пор, пока не завершатся все ее приоритетные потоки. Поэтому требовать, чтобы основной поток завершал выполнение программы, совсем не обязательно. Тем не менее этого правила принято придерживаться в многопоточном программировании, поскольку оно явно определяет конечную точку программы. В рассмотренной выше программе предпринята попытка сделать основной поток завершающим ее выполнение. Для этой цели значение переменной Count проверяется в цикле do-while внутри метода Main(), и как только это значение оказывается равным 10, цикл завершается и происходит поочередный возврат из методов Sleep(). Но такой подход далек от совершенства, поэтому далее в этой главе будут представлены более совершенные способы организации ожидания одного потока до завершения другого.

Простые способы усовершенствования многопоточной программы

Рассмотренная выше программа вполне работоспособна, но ее можно сделать более эффективной, внеся ряд простых усовершенствований, во-первых, можно сделать так, чтобы выполнение потока начиналось сразу же после его создания. Для этого достаточно получить экземпляр объекта типа Thread в конструкторе класса MyThread. И во-вторых, в классе MyThread совсем не обязательно хранить имя потока, поскольку для этой цели в классе Thread специально определено свойство Name.

public string Name { get; set; }

Свойство Name доступно для записи и чтения и поэтому может служить как для запоминания, так и для считывания имени потока.

Ниже приведена версия предыдущей программы, в которую внесены упомянутые выше усовершенствования.

// Другой способ запуска потока.

using System;

using System.Threading;

class MyThread {

  public int Count;

  public Thread Thrd;

  public MyThread(string name) {

    Count = 0;

    Thrd = new Thread(this.Run);

    Thrd.Name = name; // задать имя потока

    Thrd.Start(); // начать поток

  }

  // Точка входа в поток,

  void Run() {

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");

    do {

      Thread.Sleep(500);

      Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);

      Count++;

    } while (Count < 10);

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");

  }

}

class MultiThreadlmproved {

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Основной поток начат.");

    // Сначала сконструировать объект типа MyThread.

    MyThread mt = new MyThread("Потомок #1");

    do {

      Console.Write(".");

      Thread.Sleep(100);

    } while (mt.Count != 10);

    Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

  }

}

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что объект потока сохраняется в переменной Thrd из класса MyThread.

Создание нескольких потоков

В предыдущих примерах программ был создан лишь один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько потребуется. Например, в следующей программе создаются три порожденных потока.

using System;

using System.Threading;

class MyThread {

  public int Count;

  public Thread Thrd;

  public MyThread(string name) {

    Count = 0;

    Thrd = new Thread(this.Run);

    Thrd.Name = name;

    Thrd.Start() ;

  }

  // Точка входа в поток,

  void Run() {

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");

    do {

      Thread.Sleep (500);

      Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);

      Count++;

    } while(Count < 10);

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");

  }

}

class MoreThreads {

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Основной поток начат.");

    // Сконструировать три потока.

    MyThread mt1 = new MyThread("Потомок #1");

    MyThread mt2 = new MyThread("Потомок #2");

    MyThread mt3 = new MyThread("Потомок #3");

    do {

      Console.Write(".");

      Thread.Sleep(100) ;

    } while (mt1.Count <10 ||

             mt2.Count <10 ||

             mt3.Count < 10);

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных