Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

Метод Join() ожидает до тех пор, пока поток, для которого он был вызван, не завершится. Его имя отражает принцип ожидания до тех пор, пока вызывающий поток не присоединится к вызванному методу. Если же данный поток не был начат, то генерируется исключение ThreadStateException. В других формах метода Join() можно указать максимальный период времени, в течение которого следует ожидать завершения указанного потока.

В приведенном ниже примере программы метод Join() используется для того, чтобы основной поток завершился последним.

// Использовать метод Join().

using System;

using System.Threading;

class MyThread {

  public int Count;

  public Thread Thrd;

  public MyThread(string name) {

    Count = 0;

    Thrd = new Thread(this.Run);

    Thrd.Name = name;

    Thrd.Start();

  }

  // Точка входа в поток,

  void Run() {

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");

    do {

      Thread.Sleep(500);

      Console.WriteLine ("В потоке " + Thrd.Name +

              ", Count = " + Count);

      Count++;

    } while(Count < 10);

    Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");

  }

}

// Использовать метод Join() для ожидания до тех пор,

// пока потоки не завершатся,

class JoinThreads {

  static void Main() {

  Console.WriteLine("Основной поток начат.");

   // Сконструировать три потока.

    MyThread mt1 = new MyThread("Потомок #1");

    MyThread mt2 = new MyThread("Потомок #2");

    MyThread mt3 = new MyThread("Потомок #3");

    mt1.Thrd.Join();

    Console.WriteLine("Потомок #1 присоединен.");

    mt2.Thrd.Join();

    Console.WriteLine("Потомок #2 присоединен.");

    mt3.Thrd.Join();

    Console.WriteLine("Потомок #3 присоединен.");

    Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

  }

}

Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы. Напомним, что он может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и прочих факторов, влияющих на выполнение программы.

Основной поток начат.

Потомок #1 начат.

Потомок #2 начат.

Потомок #3 начат.

В потоке Потомок #1, Count = 0

В потоке Потомок #3, Count = 0

В потоке Потомок #2, Count = 0

В потоке Потомок #3, Count = 1

В потоке Потомок #2, Count = 1

В потоке Потомок #1, Count = 1

В потоке Потомок #1, Count = 2

В потоке Потомок #3, Count = 2

В потоке Потомок #2, Count = 2

В потоке Потомок #2, Count = 3

В потоке Потомок #3, Count = 3

В потоке Потомок #1, Count = 3

В потоке Потомок #3, Count = 4

В потоке Потомок #1, Count = 4

В потоке Потомок #2, Count = 4

В потоке Потомок #3, Count = 5

В потоке Потомок #1, Count = 5

В потоке Потомок #2, Count = 5

В потоке Потомок #2, Count = 6

В потоке Потомок #1, Count = 6

В потоке Потомок #3, Count = 6

В потоке Потомок #2, Count = 7

В потоке Потомок #1, Count = 7

В потоке Потомок #3, Count = 7

В потоке Потомок #2, Count = 8

В потоке Потомок #1, Count = 8

В потоке Потомок #3, Count = 8

В потоке Потомок #2, Count = 9

Потомок #2 завершен.

В потоке Потомок #1, Count = 9

В потоке Потомок #3, Count = 9

Потомок #3 завершен.

Потомок #1 завершен.

Потомок #1 присоединен.

Потомок #2 присоединен.

Потомок #3 присоединен.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных