Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Суть в том, что ложь и фикции не способны компенсировать неверного размещения абстракций. Разделение абстракций — одна из самых сложных задач, решаемых разработчиками. Если выбор сделан неверно, не надейтесь, что вам удастся найти простое обходное решение.

<p>G7: Базовые классы, зависящие от производных</p>

Самая распространенная причина для разбиения концепций на базовые и производные классы состоит в том, чтобы концепции базового класса, относящиеся к более высокому уровню, были независимы от низкоуровневых концепций производных классов. Следовательно, когда в базовом классе встречаются упоминания имен производных классов, значит, в проектировании что-то сделано не так. В общем случае базовые классы не должны ничего знать о своих производных классах.

Конечно, у этого правила имеются свои исключения. Иногда количество производных классов жестко фиксировано, а в базовом классе присутствует код для выбора между производными классами. Подобная ситуация часто встречается в реализациях конечных автоматов. Однако в этом случае между базовым и производными классами существует жесткая привязка, и они всегда размещаются вместе в одном файле jar. В общем случае нам хотелось бы иметь возможность размещения производных и базовых классов в разных файлах jar.

Размещение производных и базовых классов в разных файлах jar, при котором базовые файлы jar ничего не знают о содержимом производных файлов jar, позволяет организовать развертывание систем в формате дискретных, независимых компонентов. Если в такие компоненты будут внесены изменения, то они развертываются заново без необходимости повторного развертывания базовых компонентов. Такая архитектура значительно сокращает последствия от вносимых изменений и упрощает сопровождение систем в условиях реальной эксплуатации.

<p>G8: Слишком много информации</p>

Хорошо определенные модули обладают компактными интерфейсами, позволяющими сделать много минимальными средствами. Для плохо определенных модулей характерны широкие, глубокие интерфейсы, которые заставляют пользователя выполнять много разных операций для решения простых задач. Хорошо определенный интерфейс предоставляет относительно небольшое количество функций, поэтому степень логической привязки при его использовании относительно невелика. Плохо определенный интерфейс предоставляет множество функций, которые необходимо вызывать, поэтому его использование сопряжено с высокой степенью логической привязки.

Хорошие разработчики умеют ограничивать интерфейсы своих классов и модулей. Чем меньше методов содержит класс, тем лучше. Чем меньше переменных известно функции, тем лучше. Чем меньше переменных экземпляров содержит класс, тем лучше.

Скрывайте свои данные. Скрывайте вспомогательные функции. Скрывайте константы и временные переменные. Не создавайте классы с большим количеством методов или переменных экземпляров. Не создавайте большого количества защищенных переменных и функций в субклассах. Сосредоточьтесь на создании очень компактных, концентрированных интерфейсов. Сокращайте логические привязки за счет ограничения информации.

<p>G9: Мертвый код</p>

Мертвым кодом называется код, не выполняемый в ходе работы программы. Он содержится в теле команды if, проверяющей невозможное условие. Он содержится в секции catch для блока try, никогда не инициирующего исключения. Он содержится в маленьких вспомогательных методах, которые никогда не вызываются, или в никогда не встречающихся условиях switch/case.

Мертвый код плох тем, что спустя некоторое время он начинает «плохо пахнуть». Чем древнее код, тем сильнее и резче запах. Дело в том, что мертвый код не обновляется при изменении архитектуры. Он компилируется, но не соответствует более новым конвенциям и правилам. Он был написан в то время, когда система была другой. Обнаружив мертвый код, сделайте то, что положено делать в таких случаях: достойно похороните его. Удалите его из системы.

<p>G10: Вертикальное разделение</p>

Переменные и функции должны определяться вблизи от места их использования. Локальные переменные должны объявляться непосредственно перед первым использованием и должны обладать небольшой вертикальной областью видимости. Объявление локальной переменной не должно отдаляться от места ее использования на сотню строк.

Приватные функции должны определяться сразу же после первого использования. Приватные функции принадлежат области видимости всего класса, но вертикальное расстояние между вызовами и определениями все равно должно быть минимальным. Приватная функция должна обнаруживаться простым просмотром кода от места первого использования.

<p>G11: Непоследовательность</p>

Если некая операция выполняется определенным образом, то и все похожие операции должны выполняться так же. Это правило возвращает нас к «принципу наименьшего удивления». Ответственно подходите к выбору новых схем и обозначений, а если уж выбрали — продолжайте следовать им.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT