Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Если в функцию включена переменная response для хранения данных HttpServletResponse, будьте последовательны и используйте такое же имя переменной в других функциях, работающих с объектами HttpServletResponse. Если метод называется processVerificationRequest, присваивайте похожие имена (например, processDeletionRequest) методам, обрабатывающим другие запросы.

Последовательное соблюдение подобных схем и правил существенно упрощает чтение и модификацию кода.

<p>G12: Балласт</p>

Какой прок от конструктора по умолчанию, не имеющего реализации? Он только попусту загромождает код. Неиспользуемые переменные, невызываемые функции, бессодержательные комментарии — все это бесполезный балласт, который следует удалить. Поддерживайте чистоту в своих исходных файлах, следите за их структурой и не допускайте появления балласта.

<p>G13: Искусственные привязки</p>

То, что не зависит друг от друга, не должно объединяться искусственными привязками. Например, обобщенные перечисления не должны содержаться в более конкретных классах, потому что в этом случае информация о конкретном классе должна быть доступна в любой точке приложения, в которой используется перечисление. То же относится и к статическим функциям общего назначения, объявляемым в конкретных классах.

В общем случае искусственной считается привязка между двумя модулями, не имеющая явной, непосредственной цели. Искусственная привязка возникает в результате размещения переменной, константы или функции во временно удобном, но неподходящем месте. Главные причины для появления искусственных привязок — лень и небрежность.

Не жалейте времени — разберитесь, где должно располагаться объявление той или иной функции, константы или переменной. Слишком часто мы размещаем их в удобном месте «под рукой», а потом оставляем там навсегда.

<p>G14: Функциональная зависть</p>

Это один из «запахов кода», описанных у Мартина Фаулера [Refactoring]. Для методов класса должны быть важны переменные и функции того класса, которому они принадлежат, а не переменные и функции других классов. Когда метод использует методы доступа другого объекта для манипуляций с его данными, то он завидует области видимости класса этого объекта. Он словно мечтает находиться в другом классе, чтобы иметь прямой доступ к переменным, с которыми он работает. Пример:

public class HourlyPayCalculator {

  public Money calculateWeeklyPay(HourlyEmployee e) {

    int tenthRate = e.getTenthRate().getPennies();

    int tenthsWorked = e.getTenthsWorked();

    int straightTime = Math.min(400, tenthsWorked);

    int overTime = Math.max(0, tenthsWorked - straightTime);

    int straightPay = straightTime * tenthRate;

    int overtimePay = (int)Math.round(overTime*tenthRate*1.5);

    return new Money(straightPay + overtimePay);

  }

}

Метод calculateWeeklyPay обращается к объекту HourlyEmployee за данными для обработки. Метод calculateWeeklyPay завидует области видимости HourlyEmployee. Он «желает» получить доступ к внутренней реализации HourlyEmployee.

В общем случае от функциональной зависти следует избавиться, потому что она предоставляет доступ к «внутренностям» класса другому классу. Впрочем, иногда функциональная зависть оказывается неизбежным злом. Рассмотрим следующий пример:

public class HourlyEmployeeReport {

  private HourlyEmployee employee ;

  public HourlyEmployeeReport(HourlyEmployee e) {

    this.employee = e;

  }

  String reportHours() {

    return String.format(

      «Name: %s\tHours:%d.%1d\n»,

      employee.getName(),

      employee.getTenthsWorked()/10,

      employee.getTenthsWorked()%10);

  }

}

Очевидно, метод reportHours завидует классу HourlyEmployee. С другой стороны, мы не хотим, чтобы класс HourlyEmployee знал о формате отчета. Перемещение форматной строки в класс HourlyEmployee нарушает некоторые принципы объектно-ориентированного проектирования[74]. Такое размещение привязывает HourlyEmployee к формату отчета и делает его уязвимым для изменений в этом формате.

<p>G15: Аргументы-селекторы</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT