Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Если один модуль зависит от другого, зависимость должна быть не только логической, но и физической. Зависимый модуль не должен делать никаких предположений (иначе говоря, создавать логические зависимости) относительно того модуля, от которого он зависит. Вместо этого он должен явно запросить у этого модуля всю необходимую информацию.

Допустим, вы пишете функцию, которая выводит текстовый отчет об отработанном времени. Класс с именем HourlyReporter собирает все данные в удобной форме и передает их классу HourlyReportFormatter для вывода (листинг 17.1).

Листинг 17.1. HourlyReporter.java

public class HourlyReporter {

  private HourlyReportFormatter formatter;

  private List page;

  private final int PAGE_SIZE = 55;

  public HourlyReporter(HourlyReportFormatter formatter) {

    this.formatter = formatter;

    page = new ArrayList();

  }

  public void generateReport(List employees) {

    for (HourlyEmployee e : employees) {

      addLineItemToPage(e);

      if (page.size() == PAGE_SIZE)

        printAndClearItemList();

    }

    if (page.size() > 0)

      printAndClearItemList();

  }

  private void printAndClearItemList() {

    formatter.format(page);

    page.clear();

  }

  private void addLineItemToPage(HourlyEmployee e) {

    LineItem item = new LineItem();

    item.name = e.getName();

    item.hours = e.getTenthsWorked() / 10;

    item.tenths = e.getTenthsWorked() % 10;

    page.add(item);

  }

  public class LineItem {

    public String name;

    public int hours;

    public int tenths;

  }

}

У этого кода имеется логическая зависимость, лишенная физического воплощения. Удастся ли вам найти ее? Речь идет о константе PAGE_SIZE. Почему класс HourlyReporter должен знать размер страницы? За размер страницы должен отвечать класс HourlyReportFormatter.

Факт объявления PAGE_SIZE в HourlyReporter указывает на неверное размещение [G17]. Разработчик полагает, что классу HourlyReporter необходимо знать размер страницы. Такое предположение является логической зависимостью. Работа HourlyReporter зависит от того факта, что HourlyReportFormatter поддерживает размер страницы до 55. Если какая-то реализация HourlyReportFormatter не сможет работать с такими страницами, произойдет ошибка.

Чтобы создать физическое представление этой зависимости, мы можем включить в HourlyReportFormatter новый метод с именем getMaxPageSize(). В дальнейшем HourlyReporter вызывает эту функцию вместо того, чтобы использовать константу PAGE_SIZE.

<p>G23: Используйте полиморфизм вместо if/Else или switch/Case</p>

Эта рекомендация может показаться странной, если вспомнить главу 6. Ведь в этой главе говорилось, что в тех частях системы, в которые с большей вероятностью будут добавляться новые функции, а не новые типы, команды switch вполне уместны.

Во-первых, команды switch чаще всего используются только потому, что они представляют очевидное решение методом «грубой силы», а не самое уместное решение для конкретной ситуации. Таким образом, это эвристическое правило напоминает нам о том, что до применения switch следует рассмотреть возможность применения полиморфизма.

Во-вторых, ситуации, в которых состав функций менее стабилен, чем состав типов, встречаются относительно редко. Следовательно, к каждой конструкции switch следует относиться с подозрением.

Я использую правило «ОДНОЙ КОМАНДЫ SWITCH»: для каждого типа выбора программа не должна содержать более одной команды switch. Множественные конструкции switch следует заменять полиморфными объектами.

<p>G24: Соблюдайте стандартные конвенции</p>

Все рабочие группы должны соблюдать единые стандарты кодирования, основанные на отраслевых нормах. Стандарт кодирования определяет, где объявляются переменные экземпляров; как присваиваются имена классов, методов и переменных; где размещаются фигурные скобки и т.д. Документ с явным описанием этих правил не нужен — сам код служит примером оформления.

Правила должны соблюдаться всеми участниками группы. Это означает, что каждый участник группы должен быть достаточно разумным, чтобы понимать: неважно, как именно размещаются фигурные скобки, если только все согласились размещать их одинаковым образом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT