Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Структура кода должна выбираться не произвольно, а по строго определенным причинам. Позаботьтесь о том, чтобы эти причины были выражены в структуре кода. Если при чтении кода создается впечатление, что его структура выбрана произвольно, другим пользователям может показаться, что ее можно изменить. Если во всей системе последовательно используется единая структура кода, другие пользователи примут ее и сохранят действующие правила. Например, недавно я занимался объединением изменений в FitNesse и обнаружил, что один из наших авторов использовал следующую запись:

public class AliasLinkWidget extends ParentWidget

{

  public static class VariableExpandingWidgetRoot {

    ...

  ...

}

Проблема в том, что VariableExpandingWidgetRoot незачем находиться в облсти видимости AliasLinkWidget. Более того, класс AliasLinkWidget.VariableExpandingWidgetRoot использовался посторонними классами, которые не имели никакого отношения к AliasLinkWidget.

Возможно, программист разместил VariableExpandingWidgetRoot в AliasWidget по соображениям удобства, а может, он действительно полагал, что область видимости этого класса должна находиться внутри области видимости AliasWidget. Какими бы причинами он ни руководствовался, результат выглядит необоснованным. Открытые классы, не являющиеся вспомогательными по отношению к другому классу (то есть используемыми только в его внутренних операциях), не должны размещаться внутри других классов. По стандартным правилам такие классы объявляются на верхнем уровне своих пакетов.

<p>G33: Инкапсулируйте граничные условия</p>

Отслеживать граничные условия нелегко. Разместите их обработку в одном месте. Не позволяйте им «растекаться» по всему коду. Не допускайте, чтобы в вашей программе кишели многочисленные +1 и –1. Возьмем простой пример из FIT:

if(level + 1 < tags.length)

{

  parts = new Parse(body, tags, level + 1, offset + endTag);

  body = null;

}

Обратите внимание: level+1 здесь встречается дважды. Это граничное условие, которое следует инкапсулировать в переменной — например, с именем nextLevel:

int nextLevel = level + 1;

if(nextLevel < tags.length)

{

  parts = new Parse(body, tags, nextLevel, offset + endTag);

  body = null;

}

<p>G34: Функции должны быть написаны на одном уровне абстракции</p>

Все команды функции должны быть сформулированы на одном уровне абстракции, который расположен одним уровнем ниже операции, описываемой именем функции. Возможно, это эвристическое правило сложнее всего правильно интерпретировать и соблюдать. Идея достаточно тривиальна, но люди слишком хорошо справляются со смешением разных уровней абстракции. Для примера возьмем следующий код из FitNesse:

public String render() throws Exception

{

  StringBuffer html = new StringBuffer("

  if(size > 0)

    html.append(" size=\"").append(size + 1).append("\"");

  html.append(">");

  return html.toString();

}

Разобраться в происходящем несложно. Функция конструирует тег HTML, который рисует на странице горизонтальную линию. Толщина линии задается переменной size.

А теперь взгляните еще раз. В этом методе смешиваются минимум два уровня абстракции. Первый уровень — наличие толщины у горизонтальной линии. Второй уровень — синтаксис тега HR. Код позаимствован из модуля HruleWidget проекта FitNesse. Модуль распознает строку из четырех и более дефисов и преобразует ее в соответствующий тег HR. Чем больше дефисов, тем больше толщина.

Я переработал этот фрагмент кода так, как показано ниже. Обратите внимание: имя поля size изменено в соответствии с его истинным назначением (в нем хранится количество дополнительных дефисов).

public String render() throws Exception

{

  HtmlTag hr = new HtmlTag("hr");

  if (extraDashes > 0)

    hr.addAttribute("size", hrSize(extraDashes));

  return hr.html();

}

private String hrSize(int height)

{

  int hrSize = height + 1;

  return String.format("%d", hrSize);

}

Изменение разделяет два уровня абстракции. Функция render просто конструирует тег HR, ничего не зная о синтаксисе HTML этого тега. Модуль HtmlTag берет на себя все хлопоты с синтаксисом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT