Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Более того, при внесении этого изменения я обнаружил неприметную ошибку. Исходный код не закрывал тег HR косой чертой, как того требует стандарт XHTML (иначе говоря, он выдавал


вместо
), хотя модуль HtmlTag был давно приведен в соответствие со стандартом XHTML.

Разделение уровней абстракции — одна из самых важных и одновременно самых сложных в реализации функций рефакторинга. В качестве примера возьмем следующий код — мою первую попытку разделения уровней абстракции в методе HruleWidget.render.

public String render() throws Exception

{

  HtmlTag hr = new HtmlTag("hr");

  if (size > 0) {

    hr.addAttribute("size", ""+(size+1));

  }

  return hr.html();

}

На этой стадии я стремился к тому, чтобы создать необходимое разделение, и обеспечить прохождение тестов. Мне удалось легко добиться этой цели, но в созданной функции по-прежнему смешивались разные уровни абстракции — на этот раз конструирование тега HR и интерпретация/форматирование переменной size. Таким образом, при разбиении функции по уровням абстракции иногда обнаруживаются новые уровни, скрытые прежней структурой.

<p>G35: Храните конфигурационные данные на высоких уровнях</p>

Если в программе имеется константа, определяющая значение по умолчанию или параметр конфигурации, и эта константа известна на высоких уровнях абстракции, — не прячьте ее в низкоуровневой функции. Передайте ее в аргументе низкоуровневой функции, вызываемой из функции высокого уровня. Рассмотрим пример из FitNesse.

  public static void main(String[] args) throws Exception

  {

    Arguments arguments = parseCommandLine(args);

    ...

  }

public class Arguments

{

  public static final String DEFAULT_PATH = ".";

  public static final String DEFAULT_ROOT = "FitNesseRoot";

  public static final int DEFAULT_PORT = 80;

  public static final int DEFAULT_VERSION_DAYS = 14;

  ...

}

Аргументы командной строки разбираются в самой первой исполняемой строке FitNesse. Значения аргументов по умолчанию задаются в начале класса Argument. Читателю не приходится спускаться на нижние уровни системы за командами следующего вида:

if (arguments.port == 0) // 80 по умолчанию

Конфигурационные константы находятся на очень высоком уровне. Если потребуется, их можно легко изменить. Их значения передаются на более низкие уровни иерархии другим компонентам приложения. Значения этих констант не принадлежат нижним уровням приложения.

<p>G36: Избегайте транзитивных обращений</p>

В общем случае модуль не должен обладать слишком полной информацией о тех компонентах, с которыми он взаимодействует. Точнее, если A взаимодействует с B, а B взаимодействует с C, то модули, использующие A, не должны знать о C (то есть нежелательны конструкции вида a.getB().getC().doSomething();). Иногда это называется «законом Деметры». Прагматичные программисты используют термин «умеренный код» [PRAG, с. 138].

В любом случае все сводится к тому, что модули должны обладать информацией только о тех модулях, с которыми они непосредственно взаимодействуют, а не располагать навигационной картой всей системы.

Если в нескольких модулях используется та или иная форма команды a.getB().getC(), то в дальнейшем вам будет трудно изменить архитектуру системы, вставив между B и C промежуточный компонент Q. Придется найти каждое вхождение a.getB().getC() и преобразовать его в a.getB().getQ().getC(). Так образуются жесткие, закостеневшие архитектуры. Слишком многие модули располагают слишком подробной информацией о системе.

Весь необходимый сервис должен предоставляться компонентами, с которыми напрямую взаимодействует модуль. Не заставляйте пользователя странствовать по графу объектов системы в поисках нужного метода. Проблема должна решаться простыми вызовами вида

myCollaborator.doSomething()

<p>Java</p><p>J1: Используйте обобщенные директивы импорта</p>

Если вы используете два и более класса из пакета, импортируйте весь пакет командой

import package.*;

Длинные списки импорта пугают читателя кода. Начало модуля не должно загромождаться 80-строчным списком директив импорта. Список импорта должен быть точной и лаконичной конструкцией, показывающей, с какими пакетами мы собираемся работать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT