Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

На первый взгляд все хорошо — имена функций выглядят разумно. В самом деле, во многих приложениях они точно соответствуют выполняемым операциям. А если для установления связи используется не коммутируемое подключение, а какой-то другой механизм? Например, модемы могут связываться на физическом уровне (как кабельные модемы, обеспечивающие доступ к Интернету во многих домах). А может быть, связь устанавливается посредством отправки номера порта коммутатору через интерфейс USB. Разумеется, концепция телефонных номеров в таких случаях относится к неверному уровню абстракции. Более правильная стратегия выбора имен в таких сценариях может выглядеть так:

public interface Modem {

  boolean connect(String connectionLocator);

  boolean disconnect();

  boolean send(char c);

  char recv();

  String getConnectedLocator();

}

Теперь имена функций никак не ассоциируются с телефонными номерами. Они могут использоваться как для подключения по телефонной линии, так и для любой другой стратегии подключения.

<p>N3: По возможности используйте стандартную номенклатуру</p>

Имена проще понять, если они основаны на существующих конвенциях или стандартных обозначениях. Например, при использовании паттерна ДЕКОРАТОР можно включить в имена декорирующих классов слово Decorator. Например, имя AutoHangupModemDecorator может быть присвоено классу, который дополняет класс Modem возможностью автоматического разрыва связи в конце сеанса.

Паттерны составляют лишь одну разновидность стандартов. Например, в языке Java функции, преобразующие объекты в строковые представления, часто называются toString. Лучше следовать подобным стандартным конвенциям, чем изобретать их заново.

Группы часто разрабатывают собственные стандартные системы имен для конкретного проекта. Эрик Эванс (Eric Evans) называет их всеобщим языком проекта[77]. Широко используйте термины этого языка в своем коде. Чем больше вы используете имена, переопределенные специальным смыслом, относящимся к вашему конкретному проекту, тем проще читателю понять, о чем идет речь в вашем коде.

<p>N4: Недвусмысленные имена</p>

Выбирайте имена, которые максимально недвусмысленно передают назначение функции или переменной. Рассмотрим пример из FitNesse:

private String doRename() throws Exception

{

  if(refactorReferences)

    renameReferences();

  renamePage();

  pathToRename.removeNameFromEnd();

  pathToRename.addNameToEnd(newName);

  return PathParser.render(pathToRename);

}

Имя функции получилось слишком общим и расплывчатым; оно ничего не говорит о том, что делает функция. Ситуацию усугубляет тот факт, что в функции с именем doRename находится функция renamePage! Что можно сказать о различиях между этими функциями по их именам? Ничего.

Функцию было бы правильнее назвать renamePageAndOptionallyAllReferences. На первый взгляд имя кажется слишком длинным, но функция вызывается только из одной точки модуля, поэтому ее документирующая ценность перевешивает длину.

<p>N5: Используйте длинные имена для длинных областей видимости</p>

Длина имени должна соответствовать длине его области видимости. Переменным с крошечной областью видимости можно присваивать очень короткие имена, но у переменных с большей областью видимости имена должны быть длинными.

Если область видимости переменной составляет всего пять строк, то переменной можно присвоить имя i или j. Возьмем следующий фрагмент из старой стандартной игры «Bowling»:

private void rollMany(int n, int pins)

{

  for (int i=0; i

    g.roll(pins);

}

Смысл переменной i абсолютно очевиден. Какое-нибудь раздражающее имя вида rollCount только затемнило бы смысл этого тривиального кода. С другой стороны, смысл коротких имен переменных и функций рассеивается на длинных дистанциях. Таким образом, чем длиннее область видимости имени, тем более длинным и точным должно быть ее имя.

<p>N6: Избегайте кодирования</p>

Информация о типе или области видимости не должна кодироваться в именах. Префиксы вида m_ или f бессмысленны в современных средах. Кроме того, информация о проекте и/или подсистеме (например, префикс vis_ для подсистемы визуализации) также отвлекает читателя и является избыточной. Современные среды разработки позволяют получить всю необходимую информацию без уродования имен. Поддерживайте чистоту в своих именах, не загрязняйте их венгерской записью.

<p>N7: Имена должны описывать побочные эффекты</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT