Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

[PPP]: Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Robert C. Martin, Prentice Hall, 2002.

[DDD]: Domain Driven Design, Eric Evans, Addison-Wesley, 2003.

<p>Приложение А. Многопоточность II</p>Бретт Л. Шухерт

Данное приложение дополняет и углубляет материал главы «Многопоточность», с. 207. Оно написано в виде набора независимых разделов, которые можно читать в произвольном порядке. Чтобы такое чтение было возможно, материал разделов частично перекрывается.

<p>Пример приложения «клиент/сервер»</p>

Представьте простое приложение «клиент/сервер». Сервер работает в режиме ожидания, прослушивая сокет на предмет клиентских подключений. Клиент подключается и отправляет запросы.

<p>Сервер</p>

Ниже приведена упрощенная версия серверного приложения. Полный исходный код примера приводится, начиная со с. 385.

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8009);

while (keepProcessing) {

    try {

        Socket socket = serverSocket.accept();

        process(socket);

    } catch (Exception e) {

        handle(e);

    }

}

Приложение ожидает подключения, обрабатывает входящее сообщение, а затем снова ожидает следующего клиентского запроса. Код клиента для подключения к серверу выглядит так:

private void connectSendReceive(int i) {

    try {

        Socket socket = new Socket("localhost", PORT);

        MessageUtils.sendMessage(socket, Integer.toString(i));

        MessageUtils.getMessage(socket);

        socket.close();

    } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

    }

}

Как работает пара «клиент/сервер»? Как формально описать ее производительность? Следующий тест проверяет, что производительность является «приемлемой»:

@Test(timeout = 10000)

public void shouldRunInUnder10Seconds() throws Exception {

    Thread[] threads = createThreads();

    startAllThreadsw(threads);

    waitForAllThreadsToFinish(threads);

}

Чтобы по возможности упростить пример, я исключил из него подготовительный код (см. «ClientTest.java», с. 387). Тест предполагает, что обработка должна быть завершена за 10 000 миллисекунд.

Перед нами классический пример оценки производительности системы. Система должна завершить обработку серии клиентских запросов за 10 секунд. Если сервер сможет обработать все клиентские запросы за положенное время, то тест пройдет.

А что делать, если тест завершится неудачей? В однопоточной модели практически невозможно как-то ускорить обработку запросов (если не считать реализации цикла опроса событий). Сможет ли многопоточная модель решить проблему? Может, но нам необходимо знать, в какой области расходуется основное время выполнения. Возможны два варианта:

• Ввод/вывод – использование сокета, подключение к базе данных, ожидание подгрузки из виртуальной памяти и т.д.

• Процессор – числовые вычисления, обработка регулярных выражений, уборка мусора и т.д.

В системах время обычно расходуется в обеих областях, но для конкретной операции одна из областей является доминирующей. Если код в основном ориентирован на обработку процессором, то повышение вычислительной мощности способно улучшить производительность и обеспечить прохождение теста. Однако количество процессорных тактов все же ограничено, так что реализация многопоточной модели в процессорно-ориентированных задачах не ускорит их выполнения.

С другой стороны, если значительное время в выполняемом процессе расходуется на операции ввода/вывода, то многопоточная модель способна повысить эффективность работы. Пока одна часть системы ожидает ввода/вывода, другая часть использует время ожидания для выполнения других действий, обеспечивая более эффективное использование процессорного времени.

<p>Реализация многопоточности</p>

Допустим, тест производительности не прошел. Как повысить производительность и обеспечить прохождение теста? Если серверный метод process ориентирован на ввод/вывод, одна из возможных реализаций многопоточной модели выглядит так:

void process(final Socket socket) {

    if (socket == null)

        return;

    Runnable clientHandler = new Runnable() {

        public void run() {

            try {

                String message = MessageUtils.getMessage(socket);

                MessageUtils.sendMessage(socket, "Processed: " + message);

                closeIgnoringException(socket);

            } catch (Exception e) {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT