Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Имена должны описывать все, что делает функция, переменная или класс. Не скрывайте побочные эффекты за именами. Не используйте простые глаголы для описания функции, которая делает что-то помимо этой простой операции. Для примера возьмем следующий код из TestNG:

public ObjectOutputStream getOos() throws IOException {

  if (m_oos == null) {

    m_oos = new ObjectOutputStream(m_socket.getOutputStream());

  }

  return m_oos;

}

Функция не ограничивается простым получением m_oos; она создает объект m_oos, если он не был создан ранее. Таким образом, эту функцию было бы правильнее назвать createOrReturnOos.

<p>Тесты</p><p>T1: Нехватка тестов</p>

Сколько тестов должен включать тестовый пакет? К сожалению, многие программисты руководствуются принципом «Пожалуй, этого хватит». Тестовый пакет должен тестировать все, что может сломаться. Если в системе остались условия, не проверенные тестами, или вычисления, правильность которых не подтверждена, значит, количество тестов недостаточно.

<p>T2: Используйте средства анализа покрытия кода</p>

Средства анализа покрытия сообщают о пробелах в вашей стратегии тестирования. Они упрощают поиск модулей, классов и функций с недостаточно полным тестированием. Во многих IDE используются визуальные обозначения: строки, покрытые тестами, выделяются зеленым цветом, а непокрытые — красным. Это позволяет легко и быстро обнаружить команды if или catch, тело которых не проверяется тестами.

<p>T3: Не пропускайте тривиальные тесты</p>

Тривиальные тесты пишутся легко, а их информативная ценность превышает затраты времени на их создание.

<p>T4: Отключенный тест как вопрос</p>

Иногда мы не уверены в подробностях поведения системы, потому что неясны сами требования к программе. Вопрос о требованиях можно выразить в виде теста — закомментированного или помеченного аннотацией @Ignore. Выбор зависит от того, компилируется или нет код, к которому относится неопределенность.

<p>T5: Тестируйте граничные условия</p>

Особенно тщательно тестируйте граничные условия. Программисты часто правильно реализуют основную часть алгоритма, забывая о граничных ситуациях.

<p>T6: Тщательно тестируйте код рядом с ошибками</p>

Ошибки часто собираются группами. Если вы обнаружили ошибку в функции, особенно тщательно протестируйте эту функцию. Может оказаться, что ошибка была не одна.

<p>T7: Закономерности сбоев часто несут полезную информацию</p>

Иногда анализ закономерностей в сбоях тестовых сценариев помогает выявить причины возникших проблем. Это еще один аргумент в пользу максимальной полноты тестовых сценариев. Всесторонние наборы тестовых сценариев, упорядоченные логичным образом, выявляют закономерности.

Простой пример: вы заметили, что все тесты с входными данными, длина которых превышает пять символов, завершаются неудачей? Или что любой тест, который передает во втором аргументе функции отрицательное число, не проходит? Иногда простая закономерность чередования красного и зеленого в тестовом отчете заставляет нас воскликнуть «Ага!» на пути к правильному решению. Интересный пример такого рода приведен на с. 303.

<p>T8: Закономерности покрытия кода часто несут полезную информацию</p>

Анализ того, какой код выполняется или не выполняется в ходе тестирования, иногда подсказывает причины возможных сбоев в ходе тестирования.

<p>T9: Тесты должны работать быстро</p>

Медленный тест не выполняется за разумное время. Если время поджимает, из тестового пакета первыми будут удалены медленные тесты. Сделайте все необходимое для того, чтобы ваши тесты работали быстро.

<p>Заключение</p>

Приведенный список эвристических правил и «запахов» не претендует на полноту. Я вообще не уверен в том, можно ли составить полный список такого рода. Но вероятно, стопроцентная полнота здесь и не нужна, поскольку список всего лишь дает косвенное представление о системе ценностей.

Именно эта система ценностей является нашей целью — и основной темой книги. Невозможно написать чистый код, действуя по списку правил. Нельзя стать мастером, изучив набор эвристик. Профессионализм и мастерство формируются на основе ценностей, которыми вы руководствуетесь в обучении.

<p>Литература</p>

[Refactoring]: Refactoring: Improving the Design of Existing Code, Martin Fowler et al., Addison-Wesley, 1999.

[PRAG]: The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt, Dave Thomas, Addison-Wesley, 2000.

[GOF]: Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software, Gamma et al., Addison-Wesley, 1996.

[Beck97]: Smalltalk Best Practice Patterns, Kent Beck, Prentice Hall, 1997.

[Beck07]: Implementation Patterns, Kent Beck, Addison-Wesley, 2008.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT