Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

    int straightTime = Math.min(tenthsWorked, TENTHS_PER_WEEK);

    int overTime = tenthsWorked - straightTime;

    return new Money(

      grade.rate() * (tenthsWorked + OVERTIME_RATE * overTime)

    );

  }

  ...

}

public enum HourlyPayGrade {

  APPRENTICE {

    public double rate() {

      return 1.0;

    }

  },

  LEUTENANT_JOURNEYMAN {

    public double rate() {

      return 1.2;

    }

  },

  JOURNEYMAN {

    public double rate() {

      return 1.5;

    }

  },

  MASTER {

    public double rate() {

      return 2.0;

    }

  };

  public abstract double rate();

}

<p>Имена</p><p>N1: Используйте содержательные имена</p>

Не торопитесь с выбором имен. Позаботьтесь о том, чтобы имена были содержательными. Помните, что смысл может изменяться в ходе развития программного продукта; почаще переосмысливайте уместность выбранных вами имен.

Не рассматривайте это как дополнительный «фактор комфортности». Имена в программных продуктах на 90% определяют удобочитаемость кода. Не жалейте времени на то, чтобы выбрать их осмысленно, и поддерживайте их актуальность. Имена слишком важны, чтобы относиться к ним легкомысленно.

Возьмем следующий код. Что он делает? Когда я представлю вам тот же код с нормально выбранными именами, вы моментально поймете его смысл, но в этом виде он представляет собой мешанину из символов и «волшебных чисел».

public int x() {

    int q = 0;

    int z = 0;

    for (int kk = 0; kk < 10; kk++) {

      if (l[z] == 10)

      {

        q += 10 + (l[z + 1] + l[z + 2]);

        z += 1;

      }

      else if (l[z] + l[z + 1] == 10)

      {

        q += 10 + l[z + 2];

        z += 2;

      } else {

        q += l[z] + l[z + 1];

        z += 2;

      }

    }

    return q;

  }

А вот как должен был выглядеть этот код. Вообще говоря, этот фрагмент чуть менее полон, чем приведенный выше. И все же вы сразу догадаетесь, что мы пытаемся сделать, и с большой вероятностью сможете написать отсутствующие функции, основываясь на своих предположениях. «Волшебные числа» перестали быть волшебными, а структура алгоритма радует своей очевидностью.

public int score() {

  int score = 0;

  int frame = 0;

  for (int frameNumber = 0; frameNumber < 10; frameNumber++) {

    if (isStrike(frame)) {

      score += 10 + nextTwoBallsForStrike(frame);

      frame += 1;

    } else if (isSpare(frame)) {

      score += 10 + nextBallForSpare(frame);

      frame += 2;

    } else {

      score += twoBallsInFrame(frame);

      frame += 2;

    }

  }

  return score;

}

Сила хорошо выбранных имен заключается в том, что они дополняют структуру кода описаниями. На основании этих описаний у читателя формируются определенные предположения по поводу того, что делают другие функции модуля. Взглянув на приведенный код, вы сможете представить себе примерную реализацию isStrike(). А при чтении метода isStrike() становится очевидно, что он делает «примерно то, что предполагалось»[76].

private boolean isStrike(int frame) {

  return rolls[frame] == 10;

}

<p>N2: Выбирайте имена на подходящем уровне абстракции</p>

Не используйте имена, передающие информацию о реализации. Имена должны отражать уровень абстракции, на котором работает класс или функция. Сделать это непросто — и снова потому, что люди слишком хорошо справляются со смешением разных уровней абстракции. При каждом просмотре кода вам с большой вероятностью попадется переменная, имя которой выбрано на слишком низком уровне. Воспользуйтесь случаем и измените его. Чтобы ваш код хорошо читался, вы должны серьезно относиться к его непрерывному совершенствованию. Возьмем следующий интерфейс Modem:

public interface Modem {

  boolean dial(String phoneNumber);

  boolean disconnect();

  boolean send(char c);

  char recv();

  String getConnectedPhoneNumber();

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT