Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Math.max(double a, double b) — хороший статический метод. Он работает не с одним экземпляром; в самом деле, запись вида new Math().max(a,b) или даже a.max(b) выглядела бы довольно глупо. Все данные, используемые max, берутся из двух аргументов, а не из некоего объекта-«владельца». А главное, что метод Math.max почти наверняка не потребуется делать полиморфным.

Но иногда мы пишем статические функции, которые статическими быть не должны. Пример:

HourlyPayCalculator.calculatePay(employee, overtimeRate)

Эта статическая функция тоже выглядит вполне разумно. Она не работает ни с каким конкретным объектом и получает все данные из своих аргументов. Однако нельзя исключать, что эту функцию потребуется сделать полиморфной. Возможно, в будущем потребуется реализовать несколько разных алгоритмов для вычисления почасовой оплаты — скажем, OvertimeHourlyPayCalculator и StraightTimeHourlyPayCalculator. В этом случае данная функция не может быть статической. Ее следует оформить как нестатическую функцию Employee.

В общем случае отдавайте предпочтение нестатическим методам перед статическими. Если сомневаетесь, сделайте функцию нестатической. Если вы твердо уверены, что функция должна быть статической, удостоверьтесь в том, что от нее не потребуется полиморфное поведение.

<p>G19: Используйте пояснительные переменные</p>

Кент Бек писал об этом в своей великой книге «Smalltalk Best Practice Patterns» [Beck97, p. 108], а затем позднее — в столь же великой книге «Implementation Patterns» [Beck07]. Один из самых эффективных способов улучшения удобочитаемости программы заключается в том, чтобы разбить обработку данных на промежуточные значения, хранящиеся в переменных с содержательными именами.

Возьмем следующий пример из FitNesse:

Matcher match = headerPattern.matcher(line);

if(match.find())

{

  String key = match.group(1);

  String value = match.group(2);

  headers.put(key.toLowerCase(), value);

}

Простое использование пояснительных переменных четко объясняет, что первое совпадение содержит ключ (key), а второе — значение (value).

Перестараться в применении пояснительных переменных трудно. Как правило, чем больше пояснительных переменных, тем лучше. Поразительно, насколько очевидным иногда становится самый невразумительный модуль от простого разбиения обработки данных на промежуточные значения с удачно выбранными именами.

<p>G20: Имена функций должны описывать выполняемую операцию</p>

Взгляните на следующий код:

Date newDate = date.add(5);

Как вы думаете, что он делает — прибавляет пять дней к date? А может, пять недель или часов? Изменяется ли экземпляр date, или функция возвращает новое значение Date без изменения старого? По вызову невозможно понять, что делает эта функция.

Если функция прибавляет пять дней с изменением date, то она должна называться addDaysTo или increaseByDays. С другой стороны, если функция возвращает новую дату, смещенную на пять дней, но не изменяет исходного экземпляра date, то она должна называться daysLater или daysSince.

Если вам приходится обращаться к реализации (или документации), чтобы понять, что делает та или иная функция, постарайтесь найти более удачное имя или разбейте функциональность на меньшие функции с более понятными именами.

<p>G21: Понимание алгоритма</p>

Очень много странного кода пишется из-за того, что люди не утруждают себя пониманием алгоритмов. Они заставляют программу работать «грубой силой», набивая ее командами if и флагами, вместо того чтобы остановиться и подумать, что же в действительности происходит.

Программирование часто сопряжено с исследованиями. Вы думаете, что знаете подходящий алгоритм для решения задачи, но потом вам приходится возиться с ним, подправлять и затыкать щели, пока вы не заставите его «работать». А как вы определили, что он «работает»? Потому что алгоритм прошел все тесты, которые вы смогли придумать.

В этом подходе нет ничего плохого. Более того, часто только так удается заставить функцию делать то, что она должна делать (по вашему мнению). Однако ограничиться «работой» в кавычках недостаточно.

Прежде чем откладывать в сторону готовую функцию, убедитесь в том, что вы понимаете, как она работает. Прохождения всех тестов недостаточно. Вы должны знать[75], что ваше решение правильно.

Один из лучших способов достичь этого знания и понимания — разбить функцию на фрагменты настолько чистые и выразительные, что вам станет совершенно очевидно, как работает данная функция.

<p>G22: Преобразование логических зависимостей в физические</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT