Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

В простейшем случае с одной строкой кода Java, эквивалентной восьми инструкциям байт-кода, и двумя программными потоками общее количество возможных путей выполнения равно 12 870. Если переменная lastIdUsed будет относиться к типу long, то каждая операция чтения/записи преобразуется в две инструкции вместо одной, а количество путей выполнения достигает 2,704,156.

Что произойдет, если внести в метод единственное одно изменение?

public synchronized void incrementValue() {

    ++lastIdUsed;

}

В этом случае количество возможных путей выполнения сократится до 2 для 2 потоков или до N! в общем случае.

<p>Копаем глубже</p>

А как же удивительный результат, когда два потока вызывают метод по одному разу (до добавления synchronized), получая одинаковое число? Как такое возможно? Начнем с начала.

Атомарной операцией называется операция, выполнение которой не может быть прервано. Например, в следующем коде строка 5, где переменной lastid присваивается значение 0, является атомарной операцией, поскольку в соответствии с моделью памяти Java присваивание 32-разрядного значения прерываться не может.

01: public class Example {

02:    int lastId;

03:

04:    public void resetId() {

05:        value = 0;

06:    }

07:

08:    public int getNextId() {

09:        ++value;

10:    }

11:}

Что произойдет, если изменить тип lastId с int на long? Останется ли строка 5 атомарной? В соответствии со спецификацией JVM – нет. Она может выполняться как атомарная операция на конкретном процессоре, но по спецификации JVM присваивание 64-разрядной величины требует двух 32-разрядных присваивания. Это означает, что между первым и вторым 32-разрядным присваиванием другой поток может вмешаться и изменить одно из значений.

А оператор префиксного увеличения ++ в строке 9? Выполнение этого оператора может быть прервано, поэтому данная операция не является атомарной. Чтобы понять, как это происходит, мы подробно проанализируем байт-код обоих методов.

Прежде чем двигаться дальше, необходимо усвоить ряд важных определений:

Кадр (frame) – для каждого вызова метода создается кадр с адресом возврата, значениями всех передаваемых параметров и локальных переменных, определяемых в методе. Это стандартный способ реализации стека вызовов, используемого в современных языках для вызова функций/методов – как обычного, так и рекурсивного.

Локальная переменная – любая переменная, определяемая в области видимости метода. Все нестатические методы содержат как минимум одну переменную this, которая представляет текущий объект, то есть объект, получивший последнее сообщение (в текущем потоке), инициировавшее вызов метода.

Стек операндов – многим инструкциям JVM передаются параметры. Их значения размещаются в стеке операндов, реализованном в виде стандартной структуры данных LIFO (Last-In, First-Out, то есть «последним пришел, первым вышел»).

Байт-код, сгенерированный для resetId(), выглядит так.

МнемоникаОписаниеСостояние стека операндов после выполнения
ALOAD 0Загрузка «нулевой» переменной в стек операндов. Что такое «нулевая» переменная? Это this, текущий объект. При вызове метода получатель сообщения, экземпляр Example, сохраняется в массиве локальных переменных кадра, созданного для вызова метода. Текущий объект всегда является первой сохраняемой переменной для каждого метода экземпляраthis
ICONST_0Занесение константы 0 в стек операндовthis, 0
PUTFIELD lastIdСохранение верхнего значения из стека (0) в поле объекта, который задается ссылкой, хранящейся на один элемент ниже вершины стека (this)<пусто>

Эти три инструкции заведомо атомарны. Хотя программный поток, в котором они выполняются, может быть прерван после выполнения любой инструкции, данные инструкции PUTFIELD (константа 0 на вершине стека и ссылка на this в следующем элементе, вместе со значением поля value) не могут быть изменены другим потоком. Таким образом, при выполнении присваивания в поле value будет гарантированно сохранено значение 0. Операция является атомарной. Все операнды относятся к информации, локальной для данного метода, что исключает нежелательное вмешательство со стороны других потоков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT