Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Фьючерсы удобны в тех ситуациях, когда код должен выполнить несколько независимых операций и дождаться их завершения:

public String processRequest(String message) throws Exception {

    Callable makeExternalCall = new Callable() {

        public String call() throws Exception {

            String result = "";

            // Внешний запрос

            return result;

        }

    };

    Future result = executorService.submit(makeExternalCall);

    String partialResult = doSomeLocalProcessing();

    return result.get() + partialResult;

}

В этом примере метод запускает на выполнение объект makeExternalCall, после чего переходит к выполнению других действий. Последняя строка содержит вызов result.get(), который блокирует выполнение вплоть до завершения фьючерса.

<p>Неблокирующие решения</p>

Виртуальная машина Java 5 пользуется особенностями архитектуры современных процессоров, поддерживающих надежное неблокирующее обновление. Для примера возьмем класс, использующий синхронизацию (а следовательно, блокировку) для реализации потоково-безопасного обновления value,

public class ObjectWithValue {

    private int value;

    public void synchronized incrementValue() { ++value; }

    public int getValue() { return value; }

}

В Java 5 для этой цели появился ряд новых классов. AtomicBoolean, AtomicInteger и AtomicReference – всего лишь три примера; есть и другие. Приведенный выше фрагмент можно переписать без использования блокировки в следующем виде:

public class ObjectWithValue {

    private AtomicInteger value = new AtomicInteger(0);

    public void incrementValue() {

        value.incrementAndGet();

    }

    public int getValue() {

        return value.get();

    }

}

Хотя эта реализация использует объект вместо примитива и отправляет сообщения (например, incrementAndGet()) вместо ++, по своей производительности этот класс почти всегда превосходит предыдущую версию. Иногда приращение скорости незначительно, но ситуации, в которых он бы работал медленнее, практически не встречаются.

Как такое возможно? Современные процессоры поддерживают операцию, которая обычно называется CAS (Compare and Swap). Эта операция является аналогом оптимистичной блокировки из теории баз данных, тогда как синхронизированная версия является аналогом пессимистичной блокировки.

Ключевое слово synchronized всегда устанавливает блокировку, даже если второй поток не пытается обновлять то же значение. Хотя производительность встроенных блокировок улучшается от версии к версии, они по-прежнему обходятся недешево.

Неблокирующая версия изначально предполагает, что ситуация с обновлением одного значения множественными потоками обычно возникает недостаточно часто для возникновения проблем. Вместо этого она эффективно обнаруживает возникновение таких ситуаций и продолжает повторные попытки до тех пор, пока обновление не пройдет успешно. Обнаружение конфликта почти всегда обходится дешевле установления блокировки, даже в ситуациях с умеренной и высокой конкуренцией.

Как VM решает эту задачу? CAS является атомарной операцией. На логическом уровне CAS выглядит примерно так:

int variableBeingSet;

void simulateNonBlockingSet(int newValue) {

    int currentValue;

    do {

        currentValue = variableBeingSet

    } while(currentValue != compareAndSwap(currentValue, newValue));

}

int synchronized compareAndSwap(int currentValue, int newValue) {

    if(variableBeingSet == currentValue) {

        variableBeingSet = newValue;

        return currentValue;

    }

    return variableBeingSet;

}

Когда метод пытается обновить общую переменную, операция CAS проверяет, что изменяемая переменная все еще имеет последнее известное значение. Если условие соблюдается, то переменная изменяется. Если нет, то обновление не выполняется, потому что другой поток успел ему «помешать». Метод, пытавшийся выполнить обновление (с использованием операции CAS), видит, что изменение не состоялось, и делает повторную попытку.

<p>Потоково-небезопасные классы</p>

Некоторые классы в принципе не обладают потоковой безопасностью. Несколько примеров:

• SimpleDateFormat

• Подключения к базам данных.

• Контейнеры из java.util.

• Сервлеты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT