Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Итак, если эти три инструкции выполняются десятью потоками, существует 4.38679733629e+24 возможных путей выполнения. Так как в данном случае возможен только один результат, различия в порядке выполнения несущественны. Так уж вышло, что одинаковый результат гарантирован в этой ситуации и для long. Почему? Потому что все десять потоков присваивают одну и ту же константу. Даже если их выполнение будет чередоваться, результат не изменится.

Но с операцией ++ в методе getNextId возникают проблемы. Допустим, в начале метода поле lastId содержит значение 42. Байт-код нового метода выглядит так.

МнемоникаОписаниеСостояние стека операндов после выполнения
ALOAD 0Загрузка this в стек операндовthis
DUPКопирование вершины стека. Теперь в стеке операндов хранятся две копии thisthis, this
GETFIELD lastIDЗагрузка значения поля lastId объекта, ссылка на который хранится в вершине стека (this), и занесение загруженного значения в стекthis, 42
ICONST_1Занесение константы 1 в стекthis, 42, 1
IADDЦелочисленное сложение двух верхних значений в стеке операндов. Результат сложения также сохраняется в стеке операндовthis, 43
DUP_X1Копирование значения 43 и сохранение копии в стеке перед this43, this, 43
PUTFIELD valueСохранение верхнего значения из стека (43) в поле value текущего объекта, который задается ссылкой, хранящейся на один элемент ниже вершины стека (this)43
IRETURNВозвращение верхнего (и единственного) элемента стека<пусто>

Представьте, что первый поток выполняет первые три инструкции (до GETFIELD включительно), а потом прерывается. Второй поток получает управление и выполняет весь метод, увеличивая lastId на 1; он получает значение 43. Затем первый поток продолжает работу с того места, на котором она была прервана; значение 42 все еще хранится в стеке операндов, потому что поле lastId в момент выполнения GETFIELD содержало именно это число. Поток увеличивает его на 1, снова получает 43 и сохраняет результат. В итоге первый поток также получает значение 43. В результате одно из двух увеличений теряется, так как первый поток «перекрыл» результат второго потока (после того как второй поток прервал выполнение первого потока).

Проблема решается объявлением метода getNexId() с ключевым словом synchronized.

<p>Заключение</p>

Чтобы понять, как потоки могут «перебегать дорогу» друг другу, не обязательно разбираться во всех тонкостях байт-кода. Приведенный пример наглядно показывает, что программные потоки могут вмешиваться в работу друг друга, и этого вполне достаточно.

Впрочем, даже этот тривиальный пример убеждает в необходимости хорошего понимания модели памяти, чтобы вы знали, какие операции безопасны, а какие – нет. Скажем, существует распространенное заблуждение по поводу атомарности оператора ++ (в префиксной или постфиксной форме), тогда как этот оператор атомарным не является. Следовательно, вы должны знать:

• где присутствуют общие объекты/значения;

• какой код может создать проблемы многопоточного чтения/обновления;

• как защититься от возможных проблем многопоточности.

<p>Знайте свои библиотеки</p><p>Executor Framework</p>

Как демонстрирует пример ExecutorClientScheduler.java на с. 361, представленная в Java 5 библиотека Executor предоставляет расширенные средства управления выполнением программ с использованием пулов программных потоков. Библиотека реализована в виде класса в пакете java.util.concurrent.

Если вы создаете потоки, не используя пулы, или используете ручную реализацию пулов, возможно, вам стоит воспользоваться Executor. От этого ваш код станет более чистым, понятным и компактным.

Инфраструктура Executor создает пул потоков с автоматическим изменением размера и повторным созданием потоков при необходимости. Также поддерживаются фьючерсы – стандартная конструкция многопоточного программирования. Библиотека Executor работает как с классами, реализующими интерфейс Runnable, так и с классами, реализующими интерфейс  Callable. Интерфейс Callable похож на Runnable, но может возвращать результат, а это стандартная потребность в многопоточных решениях.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT