Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

      // Код проверки минимальной продолжительности отпуска

      // по европейским стандартам

      // ...

      // Код внесения отпуска в платежную ведомость

      // ...

   }

}

Код accrueUSDivisionVacation и accrueEuropeanDivisionVacation в основном совпадает, если не считать проверки минимальной продолжительности. Этот фрагмент алгоритма изменяется в зависимости от типа работника.

Для устранения этого очевидного дублирования можно воспользоваться паттерном ШАБЛОННЫЙ МЕТОД:

abstract public class VacationPolicy {

   public void accrueVacation() {

      calculateBaseVacationHours();

      alterForLegalMinimums();

      applyToPayroll();

   }

   private void calculateBaseVacationHours() { /* ... */ };

   abstract protected void alterForLegalMinimums();

   private void applyToPayroll() { /* ... */ };

}

public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {

   @Override protected void alterForLegalMinimums() {

      // Логика для США

   }

}

public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {

   @Override protected void alterForLegalMinimums() {

      // Логика для Европы

   }

}

Субклассы «заполняют пробел» в обобщенном алгоритме accrueVacation; они предоставляют только ту информацию, которая различается в специализированных версиях алгоритма.

<p>Выразительность</p></span><span>

Большинству читателей доводилось работать с запутанным кодом. Многие из них создавали запутанный код сами. Легко написать код, понятный для нас самих, потому что в момент его написания мы глубоко понимаем решаемую проблему. У других программистов, которые будут заниматься сопровождением этого кода, такого понимания не будет.

Основные затраты программного проекта связаны с его долгосрочным сопровождением. Чтобы свести к минимуму риск появления дефектов в ходе внесения изменений, очень важно понимать, как работает система. С ростом сложности системы разработчику приходится разбираться все дольше и дольше, а вероятность того, что он поймет что-то неправильно, только возрастает. Следовательно, код должен четко выражать намерения своего автора. Чем понятнее будет код, тем меньше времени понадобится другим программистам, чтобы разобраться в нем. Это способствует уменьшению количества дефектов и снижению затрат на сопровождение.

Хороший выбор имен помогает выразить ваши намерения. Имя класса или функции должно восприниматься «на слух», а когда читатель разбирается в том, что делает класс, это не должно вызывать у него удивления.

Относительно небольшой размер функций и классов также помогает выразить ваши намерения. Компактным классам и функциям проще присваивать имена; они легко пишутся и в них легко разобраться.

Стандартная номенклатура также способствует выражению намерений автора. В частности, передача информация и выразительность являются важнейшими целями для применения паттернов проектирования. Включение стандартных названий паттернов (например, КОМАНДА или ПОСЕТИТЕЛЬ) в имена классов, реализующих эти паттерны, помогает кратко описать вашу архитектуру для других разработчиков.

Хорошо написанные модульные тесты тоже выразительны. Они могут рассматриваться как разновидность документации, построенная на конкретных примерах. Читая код тестов, разработчик должен составить хотя бы общее представление о том, что делает класс.

И все же самое важное, что можно сделать для создания выразительного кода — это постараться сделать его выразительным. Как только наш код заработает, мы обычно переходим к следующей задаче, не прикладывая особых усилий к тому, чтобы код легко читался другими людьми. Но помните: следующим человеком, которому придется разбираться в вашем коде, с большой вероятностью окажетесь вы сами.

Так что уделите немного внимания качеству исполнения своего продукта. Немного поразмыслите над каждой функцией и классом. Попробуйте улучшить имена, разбейте большие функции на меньшие и вообще проявите заботу о том, что вы создали. Неравнодушие — воистину драгоценный ресурс.

<p>Минимум классов и методов</p></span><span>

Даже такие фундаментальные концепции, как устранение дубликатов, выразительность кода и принцип единой ответственности, могут зайти слишком далеко. Стремясь уменьшить объем кода наших классов и методов, мы можем наплодить слишком много крошечных классов и методов. Это правило рекомендует ограничиться небольшим количеством функций и классов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT