Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Поэтому я хочу попытаться рассказать вам об ИИ как о новом явлении в мире, соинтеллекте, со всей двусмысленностью, которую подразумевает этот термин. Мы изобрели технологии, от топоров до вертолетов, которые повышают наши физические возможности; другие, например электронные таблицы, автоматизируют сложные задачи; но мы никогда не создавали общеприменимую технологию, которая могла бы повысить наш интеллект. Теперь люди получили доступ к инструменту, который может имитировать то, как мы думаем и пишем, действуя как коинтеллект для улучшения (или замены) нашей работы. Но многие компании, разрабатывающие ИИ, идут дальше, надеясь создать разумную машину, действительно новую форму соинтеллекта, которая будет сосуществовать с нами на Земле. Чтобы понять, что это значит, нам нужно начать с самого начала, с самого главного вопроса: Что такое ИИ?

Поэтому мы начнем с обсуждения технологии больших языковых моделей. Это даст нам основу для размышлений о том, как нам, людям, лучше всего работать с этими системами. После этого мы сможем узнать, как ИИ может изменить нашу жизнь, выступая в роли коллеги, учителя, эксперта и даже компаньона. И наконец, мы можем перейти к вопросу о том, что это может означать для нас, и что значит мыслить вместе с инопланетным разумом.

 




ЧАСТЬ

I




1. СОЗДАНИЕ ИНОПЛАНЕТНЫХ РАЗУМОВ

 

Говоря об искусственном интеллекте, можно запутаться, в том числе и потому, что под ним понимается множество разных вещей, и все они смешиваются в одну кучу. Siri, рассказывающая вам анекдот по команде. Терминатор, разбивающий череп. Алгоритмы, предсказывающие кредитные баллы.

Мы давно увлекаемся машинами, которые умеют думать. В 1770 году был изобретен первый механический шахматный компьютер, ошеломивший всех, кто его видел: шахматная доска, установленная на изысканном шкафу, шахматными фигурами управлял робот, одетый как османский волшебник. Он гастролировал по всему миру с 1770 по 1838 год. Машина, также известная как Механический турок, обыграла в шахматных матчах Бена Франклина и Наполеона и заставила Эдгара Аллана По предположить возможность существования искусственного интеллекта, увидев ее в 1830-х годах. Конечно, все это было ложью - машина ловко спрятала настоящего шахматного мастера внутри своих фальшивых шестеренок, но наша способность поверить в то, что машины могут мыслить, одурачила многие лучшие умы мира на три четверти века.

В 1950 году игрушка и мысленный эксперимент, каждый из которых был разработан отдельным гением все еще развивающейся области компьютерных наук, привели к новой концепции искусственного интеллекта. Игрушкой была механическая мышь под названием "Тесей", разработанная Клодом Шенноном, изобретателем, шутником и величайшим теоретиком информации двадцатого века. В фильме 1950 года он показал, что "Тесей", питающийся от переделанных телефонных коммутаторов, может перемещаться по сложному лабиринту - первый реальный пример машинного обучения. Мысленный эксперимент был игрой в имитацию, в которой пионер компьютерной техники Алан Тьюринг впервые изложил теорию о том, как машина может развить уровень функциональности, достаточный для имитации человека. Хотя компьютеры были очень новым изобретением, влиятельная статья Тьюринга помогла положить начало зарождающейся области искусственного интеллекта.

Одних теорий было недостаточно, и несколько первых ученых-компьютерщиков начали работать над программами, раздвигающими границы того, что вскоре было названо искусственным интеллектом - термин, придуманный в 1956 году Джоном Маккарти из Массачусетского технологического института. Поначалу прогресс был стремительным: компьютеры программировали на решение логических задач и игру в шашки. Ведущие исследователи ожидали, что в течение десятилетия ИИ сможет обыграть гроссмейстеров в шахматы. Но циклы ажиотажа всегда были характерны для ИИ, и по мере того, как обещания оставались невыполненными, наступало разочарование - одна из многих "зим ИИ", когда прогресс ИИ останавливался, а финансирование иссякало. Затем последовали другие циклы бумов и спадов, каждый из которых сопровождался крупными технологическими достижениями, такими как искусственные нейронные сети, имитирующие человеческий мозг, а затем наступал крах, поскольку ИИ не мог достичь ожидаемых целей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер + мобильник: эффективное взаимодействие
Компьютер + мобильник: эффективное взаимодействие

Мобильный телефон давно перестал быть просто средством связи, и при его выборе мы в основном обращаем внимание не на «телефонные», а скорее на «компьютерные» функции: поддержку мультимедийных сообщений, музыкальные возможности, объем и удобство использования записной книжки и органайзера, наличие игр и других Java-приложений.Данная книга расскажет вам, как повысить эффективность мобильного телефона и компьютера, реализовав широкие возможности такого тандема. Это практическое руководство, которое поможет вам разобраться с многочисленным инструментарием, объединяющим ПК и мобильный телефон, – от загрузки мелодий до создания GPRS-соединения.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT