на стадии аргументации приведите предполагаемое замечание как
альтернативу и дайте ответ на него до того, как оппоненту представится
возможность высказаться. В результате вы избежите резкого противоборства, снизите риск острой схватки, сами выберете замечание оппонента и уменьшите
его тяжесть. Противнику останется только повторить замечание, но скорее
всего он не пойдет на это, так как острота сомнений уже будет снята.
2) Немедленный
Во всех случаях отвечать сразу после “вражеского” замечания следует в
спокойном тоне, воспринимая оппонента как заинтересованную сторону.
371
Немедленный ответ оправдан лишь в случае необходимости
предотвращения дальнейшего разговора по неприемлемому для вас направлению, или в
целях пресечения некорректных действий оппонента.
3) Отсроченный
Отложить ответ следует тогда, когда немедленный ответ может свернуть
дискуссию, так как может последовать неуправляемый эмоциональный
взрыв с нежелательными последствиями, или же тогда, когда опровержение
целесообразно сделать позже. Кроме того, ответ следует отложить и в том
случае, когда замечания выходят за рамки дискуссии.
4) Молчаливый
Некорректное поведение противника следует игнорировать, особенно если
оно не затрагивает сути предмета. Даже если он прав, иногда лучше помолчать.
Упражнение 6
Игра - тренажер “РАНАДО” (развитие навыков делового общения) Цель игры: формирование навыков эффективной коммуникации: говорить, слушать, аргументировать, задавать вопросы и отвечать на них, критиковать и пр.
В игре демонстрируются различные способы организации конструктивных
контактов в режиме дискуссии, развивается культура речевого общения на
основе его нормирования, правил-ограничений и тренинга. Кроме того генерируются
оптимальные стратегии и тактика коммуникативного поведения, а также
отрабатывается и закрепляется технология проведения дискуссии, полемики.
Время проведения: от 2 до 6 часов.
Количество участников: от 9 до 45 чел. (оптимальный вариант - 3
команды по 5-7 чел.); судьи - 3-5 чел.
Структура игрового комплекса
Игровой комплекс включает организаторов игры, компетентных судей, консультантов и игровые группы (три-пять).
Руководитель игры-тренажера: распределяет участников по командам, осуществляет инструктаж; консультирует по вопросам ведения игры, правил и
процедур; следит за регламентом; осуществляет взаимодействие команд в
соответствии со структурой игры и на основании заданных правил и норм.
Подводит окончательные итоги, делает анализ успехов и трудностей.
“Компетентные судьи”: Основная задача группы - проведение
консультаций на основе имеющихся материалов по содержанию игры и
подготовка мотивированного заключения об адекватности используемых во
взаимодействии партнеров жанров, а также о степени развитости
коммуникативных умений и навыков. Основной акцент члены группы
делают на качественных характеристиках участников игры, на выявлении
эффективных техник делового общения, на определении продуктивных
стратегий и тактик коммуникативного поведения.
Игровые группы составляются из числа участников занятия прямо на
“игровой поляне” спонтанно или по желанию, или на основе целевого
отбора самим руководителем.
Игровые группы под руководством лидера команды осуществляют
межгрупповое взаимодействие на основе материалов, отработанных внутри
каждой команды, и в соответствии с заданиями, формулируемыми руководителем.
372
Правила игры
1. Каждый участник игры проходит все ее этапы, в обязательном порядке
работая над заданиями, проявляя инициативу и творческий поиск на
основе сотрудничества и взаимопомощи.
2. Обязательным для каждого является работа в заданных нормах и в
соответствии с регламентом.
3. Участник игры может пользоваться “банком информации” по
терминологии игры.
4. Все члены команды работают на “общий котел”, то есть на победу своей
группы.
Структура, регламент и основное содержание игры
I. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
1. Разъяснение целей и задач игры-тренажера, ее сущности и
предназначения, общих правил, структуры и ожидаемого результата. Создание
игровых команд. Время: 10 мин.
2. Вводная беседа по терминологии.
Организатор игры, используя метод “майёвтики” Сократа, через
наводящие вопросы проводит беседу-дискуссию по содержанию таких
терминов, как: доклад, сообщение, рассказ, речь, реплика, суждение, критика, комментарий, резюме, рекомендации, аргументы и контраргументы.
Основная задача - выявить потенциал информированности участников игры, дать
новые знания по перечисленным позициям. Время на беседу: 15-20 мин.
Примечание: можно заранее приготовить пакет - “банк информации”, где будут все необходимые сведения.
3. “Погружение” участников в игровой режим. С этой целью используются
те или иные игровые приемы, например “Знакомство”, “Самопрезентация” -
“Кто Я?”, разработка визитной карточки команды, подготовка приветствия
для других команд или рекламного ролика о своей команде. Время на
“погружение”: 20-30 мин.
II. ПРОБЛЕМАТИЗАЦКЯ
1. Всем участникам игры предлагается определить “зону поиска”
и выбрать проблемы и задачи, которые представляют очевидный интерес