Читаем Демоны бездны полностью

Он настроен весьма серьезно, и отступить тебе не удастся. Если ты все же сможешь победить его, иди на 158.

<p>80</p>

Стремительно приближающаяся к тебе рыба-дьявол — не иллюзия, и настроена она отнюдь не дружелюбно! Она с силой бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками, хвостом. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и готовься к бою. Иди на 294.

<p>81</p>

Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме свой волшебный меч, держа его за острие (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). «Ну что ж, — бормочет она, — я люблю всякие волшебные штучки». Небрежным мановением руки она восстанавливает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения и велит тебе убираться прочь. Ты вынужден подчиниться. Иди на 162.

<p>82</p>

Ты чувствуешь сильный жар — укусы осьминогов ядовиты! Если у тебя есть защищающий от яда перстень, иди на 250. Если нет — иди на 336.

<p>83</p>

Как только ты открываешь сундучок, из него вырывается множество искрящихся пузырьков и наполняет воду вокруг тебя. Это не воздух, это — восстанавливающий силы волшебный газ. Увеличь начальный уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстанови до его нового начального значения. Как только пузырьки рассеиваются, ты видишь, что на дне сундучка лежит кинжал. Если хочешь взять его, иди на 263. Если предпочтешь не трогать кинжал и покинешь здание — иди на 381.

<p>84</p>

Бутылка сделана из красного стекла. На боку вырезана надпись: «Здравур». Ты можешь выпить содержимое бутылки прямо сейчас или взять ее с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Приняв Здравур (ты можешь сделать это в любой момент, но только не во время битвы), увеличь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения. Ты благодаришь призрак и, покинув его, направляешься к прямоугольному каменному зданию, давно уже привлекшему твое внимание. Иди на 159.

<p>85</p>

Твой отказ приводит Духа Вод в ярость. «Если не хочешь дать то, что мне нужно, — шипит он, — придется мне взять это самому!» С этими словами он бросается на тебя. Иди на 210.

<p>86</p>

Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! В его пещере больше сокровищ, чем ты можешь прогулять за всю свою жизнь. Беда лишь в том, что ты не в силах унести их!

В конце концов ты останавливаешь свой выбор на двух черных жемчужинах (больше ты не смог найти), дюжине золотых монет и особо понравившемся тебе огромном сапфире чистейшей воды. Сложив свою добычу в изрядно потяжелевший заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты плывешь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету, минуешь узкий туннель, выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202.

<p>87</p>

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию.

Приблизившись, ты видишь, что буйно разросшиеся кораллы образуют нечто вроде стен, с трех сторон окружающих гигантскую чашу, вырубленную в толще скал. Ты вплываешь внутрь через незагороженный кораллами проход и, с любопытством озираясь по сторонам, направляешься к противоположной стене. Вдруг, посмотрев вниз, ты с ужасом замечаешь, что за тобой наблюдают чьи-то огромные выпуклые глаза. Вслед за глазами из темноты, затопляющей дно чаши, возникают десять чудовищных щупалец, а затем и сам их обладатель — ужасный Крэкен — гроза морей, о котором завсегдатаи портовых кабачков шепотом рассказывают, что он запросто может утащить на дно моря целый корабль! Угрожающе щелкая устрашающих размеров клювом, грозный монстр направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?

Спустишься вниз и нападешь на него.: — Иди на 253.

Постараешься спрятаться в одной из зияющих в коралловой стене ниш.: — Иди на 99.

Развернешься и попытаешься спастись бегством.: — Иди на 309.

<p>88</p>

Рыба-пила убита, однако и все остальные рыбы тоже исчезли — либо попрятались, либо в страхе уплыли. Ты обыскиваешь комнату, но не находишь ничего интересного. Иди на 150.

<p>89</p>

Как только ты подплываешь к дворцу, ты понимаешь, что твои передвижения не остались незамеченными для его обитателей, — из окна на тебя смотрит зеленая пучеглазая тварь и хрипло произносит: «Не сюда, обитатель суши! Воспользуйся центральным входом!». Ее перепончатая лапа показывает куда-то вниз. Возвращайся на 103 и решай, что делать дальше.

<p>90</p>

Брось три кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, тебе удастся открыть люк. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, люк также поддастся твоим усилиям, однако ты ослабеешь от перенапряжения — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Иди на 271.

<p>91</p>

Ты изо всех сил колотишь по брусьям клетки, надеясь сломать или расшатать их. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 200. Если не повезет, иди на 392.

<p>92</p>

Как только ты расправляешься с гигантскими крабами, откуда ни возьмись появляется маленькая рыбка и с видимым удовольствием принимается лакомиться белым крабовым мясом. Что ты будешь делать теперь?

Сам отведаешь крабового мяса.: — Иди на 400.

Исследуешь полуразрушенное здание.: — Иди на 341.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме