Ты прыгаешь морскому коню на спину, обвиваешь руками его шею и изо всех сил стараешься удержаться. Морской конь встает на дыбы и стремглав несется прочь. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся его укротить (иди на
9). Если не повезет — морской конь сбросит тебя (иди на 380).109
Твои слова приводят людоеда в ярость: «Сожру прямо сейчас!» — рычит он, распахивает дверь клетки и бросается на тебя. Если ты уже сражался с морским людоедом, то сейчас его ВЫНОСЛИВОСТЬ находится на том уровне, на котором он закончил предыдущую схватку, плюс 4
восстановленных с того времени пункта. Если не сражался, то знай, что тебе встретился поистине грозный противник:МОРСКОЙ ЛЮДОЕД
МАСТЕРСТВО 7
ВЫНОСЛИВОСТЬ 18Отступать тебе некуда. Если сможешь победить его, иди на
163.110
Несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается освободиться от проклятого трезубца. Со все возрастающей скоростью он несет тебя сквозь морскую пучину, и когда на землю опускается ночь спасшие тебя чары рассеиваются, волшебные жабры исчезают, и ты захлебываешься в холодной воде. Трезубец ни на секунду не прекращает движение. Даже тогда, когда полностью сгниет твоя плоть, а от некогда сильного тела останется лишь выбеленный морской водой скелет, трезубец все еще будет нестись к одной лишь ему ведомой цели. На этом твое приключение бесславно окончено!
111
.Ты оглядываешься вокруг и видишь, что стоишь среди каких-то странных обломков — то ли корабля, то ли здания — этого ты понять не можешь. Довольно большое пространство завалено полусгнившими бревнами, обломками скал, искореженными кусками металла и дерева. Уголком глаза ты замечаешь какое-то движение и тут же чувствуешь, что кто-то тянет тебя за поясной ремень. Ты резко оборачиваешься и видишь, что тебя окружило несколько дюжин небольших осьминогов. Они внимательно рассматривают тебя своими выпуклыми глазами и трогают щупальцами. Что ты предпримешь?
Уплывешь прочь.: — Иди на
142.Набросишься на них.: — Иди на
290Бросишь им немного еды.: — Иди на
34.112
Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от зубов мурены и благополучно уплыть прочь — иди на
64. Если не повезет, мурена в последний момент схватит тебя сзади за куртку и утащит к себе в пещеру. Ты, к счастью, не ранен, но тебе придется сразиться с прожорливым хищником — иди на 98.113
Окруженный непроглядной темнотой, ты с ужасом понимаешь, что попал в ловушку. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на
29. Если не повезет — иди на 182.114
Ты говоришь Седовласу, что хочешь отыскать Морского Дракона. «Очень хорошо, — отвечает тот. — Удачи тебе». Он провожает тебя обратно к парадной двери домика и открывает ее. Как только ты переступаешь порог, все плывет у тебя перед глазами, и по твоему телу снова пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания. Миновав волшебный барьер, ты открываешь глаза и с удивлением видишь, что находишься в подводном туннеле, стены, пол и потолок которого густо поросли кустами кораллов и увиты морскими водорослями. Иди на
385.115
У тебя есть черная жемчужина, значит, ты можешь освободить Духа Вод. Что ты предпримешь?
Дашь ему жемчужину.: — Иди на
343.Спросишь духа, что он даст тебе взамен.: — Иди на
242.Скажешь духу, что у тебя, к сожалению, нет жемчужины.: — Иди на
187.116
Яростно размахивая мечом, ты залезаешь на палубу «Тролля». Сперва пиратов охватывает страх, но, убедившись, что ты один, они быстро приходят в себя. Разя пиратов одного за другим, ты прокладываешь себе путь на нос корабля, где, скрестив руки на груди, тебя поджидает сам капитан Бладекс. Однако тебе так и не доведется сразиться с ним — как это уже случилось с тобой сегодня утром, численное превосходство все-таки осилит мастерство и отвагу: сраженный ударом пиратского ятагана, ты, бездыханный, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!
117
Ты пытаешься ускользнуть от нападающей на тебя рыбы-дьявола. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от нее — иди на
78. Если не повезет, рыба-дьявол отрежет тебе путь к отступлению, и, хочешь не хочешь, тебе придется сразиться с ней — иди на 294.118
Стряхнув с себя больно щиплющихся крабов (отними 2
от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты поспешно выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на 389.119
Ты вытаскиваешь меч и кидаешься на групера, который, в свою очередь, старается проглотить тебя.
ГРУПЕР
МАСТЕРСТВО 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ 12Отступить ты не можешь. По счастью, большая неповоротливая рыба ищет легкую добычу — как только ты нанесешь два удачных удара, она поймет, что ты ей не по зубам, и уберется прочь. Если тебе удастся отогнать групера, иди на
340.120
Проплыв по узкому туннелю, ты вновь оказываешься в комнате Костяного Демона. На этот раз она пуста, и ты заплываешь в темнеющее в ее потолке отверстие. Иди на
361.121