Читаем Демоны бездны полностью

Ты разве не знаешь, что читать чужие письма очень некрасиво? Как только ты срываешь пробку, бутылка наполняется водой. Конверт моментально растворяется в морской воде, и из бутылки тебе в лицо с шипением бьет сильная струя зловонной красной жидкости. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Призрак исчезает, и ты можешь отправиться к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.

<p>140</p>

Ты предпочитаешь не откликаться и остаешься в своем убежище. Дракон зовет тебя снова и снова, но в конце концов сдается и, собрав свои сокровища, уплывает прочь. Когда ты подплываешь к «Троллю», чтобы осмотреть его, последние лучи багрового закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Если хочешь отвязать одну из спасательных шлюпок и, поднявшись на поверхность, отправиться домой, иди на 238. Если хочешь обыскать корабельную сокровищницу — иди на 369.

<p>141</p>

Не обращая внимания на морского коня, ты направляешься в сторону подводного собора. При виде тебя морской конь в страхе кидается прочь, но вскоре успокаивается и, как ни в чем не бывало, продолжает мирно щипать устилающие дно водоросли. Иди на 65.

<p>142</p>

Ты пытаешься уплыть, но щупальца уже обвили твои ноги. Спутанный по рукам и ногам, ты неуклюже растягиваешься на морском дне, и любопытные осьминожки вплотную приступают к исследованию. Ощупав тебя с ног до головы своими щупальцами, они, наконец, отпускают тебя и поспешно удаляются прочь… унося с собой две порции провизии из твоего заплечного мешка и два принадлежащих тебе предмета (какие именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте, поднимайся на ноги и решай, куда отправиться дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.

<p>143</p>

Похоже, лучшего времени для того, чтобы воспользоваться Парообразователем, просто не найти! Ты осторожно открываешь бутылочку и одним глотком выпиваешь ее содержимое. Прямо на глазах у изумленного людоеда ты превращаешься в легкий туман и, с легкостью проскользнув между прутьями клетки, плывешь к выходу из пещеры. Людоед пытается поймать тебя своими огромными лапами, но ты просачиваешься у него между пальцев. Подхваченный подводным течением, ты уплываешь прочь и видишь, как людоед в ярости крушит стены своей пещеры. Вскоре твое тело и снаряжение вновь обретают прежнюю форму, и ты продолжаешь свой путь. Иди на 148.

<p>144</p>

Отчаянная борьба с водоворотом выматывает тебя — ты чувствуешь себя вконец разбитым и страшно уставшим: во время следующей битвы уменьшай силу каждого своего удара на 2. Теперь решай, куда отправиться дальше: если к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

<p>145</p>

К сожалению, если бы ты даже знал наверняка, где сейчас находится пиратский корабль, ты бы все равно не успел доплыть до него до наступления ночи, ибо солнце все ниже и ниже клонится к горизонту. Что ты предпримешь? Если хочешь подняться на поверхность, иди на 27. Если решишь исследовать виднеющийся неподалеку остов затонувшего корабля — иди на 369.

<p>146</p>

Иллюстрация на обороте.

Поднявшись на башню, ты понимаешь, что скульптуры, показавшиеся тебе снизу чудовищными мраморными горгульями, на самом деле — искусные изваяния сидящих на корточках людей с перекошенными лицами. Тебе остается только гадать, кто же возвел этот странный собор. С удивлением рассматривая статуи, ты замечаешь направляющихся в твою сторону четырех рыб-летучих мышей — странного вида созданий с маленькими туловищами, непропорционально огромными, похожими на крылья плавниками и острыми длинными зубами. Если хочешь сразиться с ними, иди на 13. Если попробуешь ублажить их, кинув им немного пищи — иди на 66.

<p>147</p>

Ты сидишь и ждешь, что будет дальше. Гигантские щупальца продолжают крушить и разбрасывать загораживающие вход в твое убежище кораллы. Надежда на то, что Крэкен потеряет к тебе интерес и уберется обратно в логово, не оправдалась. Вот-вот он дотянется до тебя. Тебе не остается ничего другого, как вытащить меч и ринуться в бой — иди на 253 или же попытаться спастись бегством — иди на 309.

<p>148</p>

Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь?

Нападешь на них.: — Иди на 219.

Уплывешь прочь.: — Иди на 32.

Бросишь им пищу.: — Иди на 298.

<p>149</p>

Ты швыряешь жадеитовую корону статуе. Она бережно подхватывает ее, водружает обратно на голову и застывает в неподвижности — лишь глаза неотрывно следят за каждым твоим движением. Ты решаешь, что лучше убраться отсюда подобру-поздорову. Иди на 23.

<p>150</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме