МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
РУКА, СЖИМАЮЩАЯ КОПЬЕ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
РУКА, СЖИМАЮЩАЯ ТОПОР
МАСТЕРСТВО 4 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Отступить ты не можешь. Если тебе удастся отрубить все руки Костяного Демона, иди на 54.
169
Крабов становится все больше и больше — щиплясь и кусаясь, они окружают тебя. Поодиночке они совершенно не опасны, но в таком невообразимом количестве представляют собой грозную силу. Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 249. Если не повезет — иди на 319.
170
Разделавшись с окружившими тебя морскими червями, ты поспешно направляешься к подводному собору, который виднеется уже совсем близко. Иди на 269.
171
Твой отказ повергает Духа Вод в уныние. Он на глазах уменьшается в размерах, и в комнате становится заметно холоднее. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Извинившись, ты покидаешь комнату тем же путем, что и приплыл сюда. Иди на 42.
172
Ты подплываешь к зданию и сквозь обширную дыру в крыше беспрепятственно проникаешь внутрь. С первого же взгляда тебе становится ясно, что уже очень многие годы в здании никто не живет — от него остались лишь голые стены. Тем не менее устилающие пол заросли разноцветных анемонов и стайки прячущихся в них многочисленных тропических рыбок придают его внутренним помещениям неожиданно живописный вид. Ты обращаешь внимание на особенно большую колонию морских анемонов в одной из комнат здания — их длинные извивающиеся усики мерно колышутся в струях подводного течения. Если хочешь покинуть здание, иди на 381. Если решишь исследовать колонию морских анемонов — иди на 297.
173
С любопытством озираясь по сторонам, ты обходишь внутренний двор. Вскоре ты понимаешь, что сейчас тебе гораздо удобнее плавать, чем передвигаться на двух ногах. Волшебная пентаграмма, спасшая тебе жизнь, образована пересечением широких красных и зеленых лучей, которые, несмотря на то, что весь двор зарос кораллами и водорослями, остаются абсолютно чистыми и в царящем на дне океана зеленоватом полумраке сияют мерцающим белым светом. Окружающие тебя здания сложены из незнакомого тебе серого, похожего на базальт камня. Среди них выделяется одно — оно гораздо больше и выше и, кажется, гораздо лучше сохранилось. Вокруг тебя снуют стайки разноцветных рыбок, и вдруг уголком глаза ты замечаешь какое-то движение в большом здании. Ты понимаешь, что за тобой кто-то наблюдает. Если хочешь заплыть в большое здание и выяснить, кто это, иди на 211. Если решишь покинуть внутренний двор и посмотреть, нет ли чего интересного снаружи, иди на 16.
174
Ты плывешь по проходу и замечаешь, что небольшие кораллы и растения постепенно уступают место высоким морским водорослям. Парк превращается в лес. Спереди до тебя доносится странное булькающее рычание. Ты останавливаешься и прислушиваешься. Через минуту звук повторяется, причем уже гораздо ближе и громче. Если хочешь повернуть и поплыть по другому проходу, иди на 359. Если решишь выяснить, кто издает такие странные звуки — иди на 38.
175
Седовлас объясняет тебе, что черные жемчужины обладают великой магической силой. Если ты кинешь две жемчужины на землю и произнесешь заклинание «Лонь-Лон-Нидо!», тут же появится скелет и будет сражаться за тебя. За раз ты можешь вызвать пять скелетов — целую армию («Хотя тебе вряд ли столько понадобится», — добавляет он). Для этого надо кинуть на землю десять жемчужин. Если скелеты уцелеют в битве, заклинание «Лонь—Дин-лон!» заставит их вновь исчезнуть, и ты сможешь воспользоваться оставшимися жемчужинами еще один раз. «Запомни эти слова! — говорит Седовлас. — И постарайся найти как можно больше черных жемчужин, хотя большинство из них охраняют разные страшные чудовища, вроде Морского Дракона». «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 241. Если ответишь «Нет» — иди на 154.
176
Дуэль окончена. Сирано горячо поздравляет тебя: «Да ты настоящий мастер! Ты выстоял перед самим великим Сирано! Но не жалей потраченных времени и сил — скоро ты поймешь, что полученный урок пошел тебе на пользу!». И действительно, можешь увеличить на 1 начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 1 к его текущему значению. Сирано вновь топает обутой в сапог ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111.
177