Читаем Демоны бездны полностью

Подплыв к коралловому рифу, ты в восхищении останавливаешься. Тысячи ярко окрашенных тропических рыбок весело снуют между ветвями зеленых, голубых, красных, желтых и белых кораллов. Ошеломленный, ты не можешь отвести глаз от представшей пред тобой чудесной картины, как вдруг у тебя за спиной раздается мелодичный смех. Резко обернувшись, ты с удивлением видишь внимательно наблюдающего за тобой странного человечка ростом не больше метра. Это водяной эльф, его зеленоватая кожа усыпана мелкой золотистой чешуей. Что ты будешь делать?

Нападешь на него.: — Иди на 30.

Поведаешь ему свою историю.: — Иди на 305.

Подаришь ему что-нибудь.: — Иди на 128.

<p>161</p>

Ты покидаешь арену и вплываешь в подводный лабиринт, стены которого поросли испускающим слабый свет мхом. Здесь, когда Атлантида была юной, располагались жилища гладиаторов, а за мощными бронзовыми столбами были клетки диких зверей. Зачарованный, ты продолжаешь поиски. На глаза тебе попадается множество непонятных и таинственных предметов, но нет абсолютно ничего, что могло бы пригодиться в дальнейших странствиях. И вдруг ты замечаешь, что свечение вокруг постепенно усиливается… Нет, это не отблески пробивающихся с поверхности солнечных лучей, это какая-то таинственная голубоватая фосфоресценция. Если хочешь поплыть по направлению к ее источнику, иди на 251. Если предпочтешь придерживаться неосвещенных участков — иди на 346.

<p>162</p>

Проплыв еще немного, ты видишь, что подводный туннель разветвляется. Левый коридор слегка понижается, тогда как правый — повышается. Если решишь поплыть вниз, иди на 49. Если решишь поплыть вверх — иди на 395.

<p>163</p>

Одолев морского людоеда, ты тщательно обыскиваешь его пещеру и находишь вдоволь свежей сочной рыбы — прибавь 2 порции к запасам своей провизии. Кроме того, ты обнаруживаешь лежащий на полу меч; если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Обыскивая тело поверженного чудовища, ты замечаешь у него на пальце выкованное из зеленоватой меди кольцо. На нем высечены незнакомые тебе древние руны. Если хочешь взять кольцо себе, иди на 248. Если предпочтешь не трогать его и покинешь пещеру — иди на 148.

<p>164</p>

Игровая комната представляет собой роскошно убранную пещеру, в которой развлекается множество водяных и русалок. В основном они играют в различные азартные игры, используя в качестве ставок золотые монеты, самоцветы и всяческие безделушки. Если у тебя есть черные жемчужины или золотые монеты, ты тоже можешь принять участие в игре. Только ни в коем случае не проноси с собой в игровую комнату Фортунатор (если он, конечно, у тебя есть), а то хозяева могут счесть это нечестным. Зато ты можешь незаметно воспользоваться Талисманом Судьбы, однако помни, что сразу после этого он исчезнет. Если не хочешь, можешь вовсе не играть. Если все же решишь сыграть, реши, что ты поставишь на кон (1 золотую монету или 1 черную жемчужину), и испытай удачу. Если тебе повезет, ты получишь еще одну жемчужину или монету (в зависимости от того, что ты поставил). Если не повезет, значит, ты проиграл. Можешь играть, сколько захочешь, пока у тебя есть, что ставить на кон, или пока испытание удачи не станет слишком рискованным. Как только будешь готов покинуть игровую комнату, иди на 138.

<p>165</p>

Несмотря на отчаянные попытки, тебе не удается сорвать с шеи колдовское ожерелье. Оно увлекает тебя все глубже и глубже, и вскоре вода начинает обжигать твои жабры и легкие. Когда жара становится непереносимой, ты теряешь сознание, но дна проклятой расщелины все не видать. На этом твое приключение окончено!

<p>166</p>

Ты срываешь немного водорослей и осторожно приближаешься к морскому коню. Он заметно нервничает, но, убедившись, что ты настроен миролюбиво, успокаивается и ест у тебя из рук. Что ты будешь делать?

Поплывешь дальше.: — Иди на 302.

Нападешь на него.: — Иди на 291.

Попробуешь оседлать его.: — Иди на 108.

<p>167</p>

Дух Вод не знает, где находятся пираты. На какой остров ты попросишь отнести тебя?

На остров «Рыбный».: — Иди на 207.

На остров «Пиратский приют».: — Иди на 262.

На остров «Кровавый топор».: — Иди на 308.

На остров «Череп».: — Иди на 279.

<p>168</p>

В трех руках, каждую из которых ты должен рассматривать как отдельного противника, Костяной Демон сжимает разное оружие (получается, что на тебя одновременно нападают три врага). На каждом этапе битвы они атакуют тебя по отдельности, и ты должен выбрать, на какую руку нацелить свой удар. Бей по выбранной руке как обычно. Затем определи силу своих ударов по двум оставшимся рукам. Если сила твоего удара будет больше силы удара других рук, это значит, что ты смог отразить их удар (ранить их ты не можешь!). Если сила твоего удара по какой-либо из оставшихся рук меньше силы ее удара, это значит, что она ранила тебя. Кроме того, хотя рука, сжимающая топор, довольно неуклюжа, она обладает чудовищной силой — за каждый пропущенный ее удар, отнимай от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ не 2, как обычно, а 4!

РУКА, СЖИМАЮЩАЯ МЕЧ

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме