Читаем Демоны бездны полностью

Вскоре туннель снова раздваивается. Рыба-светляк уплывает прочь, и ты видишь, что впереди мерцает слабый свет. Куда ты повернешь? Если направо, иди на 385. Если налево — иди на 245.

<p>50</p>

Иллюстрация на обороте.

Тревожно вереща, дельфин носится кругами вокруг тебя. Такое впечатление, что он чем-то сильно взволнован. Он пытается носом выпихнуть тебя на поверхность, но ты сопротивляешься. Наконец, он уплывает прочь, через минуту возвращается, описывает вокруг тебя несколько кругов и вновь уплывает. Ты смотришь, куда он направляется, и видишь стремительно приближающуюся гигантскую акулу песочного цвета. Дельфин несется ей наперерез. Если хочешь помочь дельфину справиться с акулой, иди на 218. Если предпочтешь удрать и предоставишь ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72.

<p>51</p>

Ты создаешь трех скелетов. При виде таких страшных противников большинство пиратов, крича от ужаса, прыгает за борт и спасается бегством. Оставшиеся сметены ударами покрытых ржавчиной мечей, однако в отчаянной схватке погибают и два твоих скелета. Последний падает, сраженный ятаганом самого капитана Бладекса — единственного уцелевшего из всей некогда многочисленной команды «Тролля». Теперь тебе самому придется сразиться с ним.

КАПИТАН БЛАДЕКС

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Отступать тебе некуда. Если тебе удастся победить капитана Бладекса, иди на 189.

<p>52</p>

Благодаря рыбе-светляку ты вовремя замечаешь морского людоеда, и тебе удается увернуться от его ужасных объятий. Однако, судя по всему, он готовится к новому нападению. Если решишь вступить с ним в схватку, иди на 383. Если попробуешь спастись бегством — иди на 129.

<p>53</p>

Под тобой на дне пропасти, насколько хватает глаз, простирается древний город атлантов — оказывается, он гораздо обширнее, чем ты предполагал. Прямо перед тобой — склон утеса, с которого ты сорвался; он испещрен темными входами в многочисленные небольшие пещеры, увит зарослями кораллов, морских водорослей и анемонов. Что ты предпримешь?

Исследуешь склон утеса.: — Иди на 320.

Поднимешься на его вершину.: — Иди на 260.

Спустишься в город.: — Иди на 64.

<p>54</p>

Ты отсекаешь последнюю руку Костяного Демона, и он грудой костей обрушивается на пол. Сильным ударом каблука ты разбиваешь его череп, и мерцающий в его глазницах свет меркнет. Ты хочешь поднять корону, но она прямо на глазах превращается в кучку грязи, оставляя у тебя в руках две черные жемчужины. Ты кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно обыскиваешь комнату. Копье оказывается слишком длинным, а топор — слишком тяжелым, зато меч привлекает твое пристальное внимание. Он мерцает таинственным красноватым светом, и ты уверен, что в нем таится какое-то волшебство. Если хочешь взять меч, иди на 330. Если предпочтешь не трогать его — иди на 255.

<p>55</p>

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-дрель и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим длинным штопорообразным носом начинает сверлить дыру за дырой в его днище. Сперва это не производит никакого эффекта, но спустя десять минут ты видишь, как «Тролль» начинает медленно погружаться в воду. Число дыр в его днище все растет, и ты, отплыв на безопасное расстояние, со злорадством наблюдаешь, как некогда горделивый парусник кренится на один борт и, наконец, камнем идет ко дну. Нескольким пиратам удается добраться до берега и спастись, но большинство тонет вместе с кораблем. Когда ты подплываешь к «Троллю», чтобы осмотреть его, последние лучи багрового закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Если хочешь отвязать одну из спасательных шлюпок и, поднявшись на поверхность, отправиться домой, иди на 238. Если хочешь обыскать корабельную сокровищницу — иди на 369.

<p>56</p>

Труп отвратительной морской ведьмы покоится у твоих ног. С ее шеи свисает ожерелье — если хочешь, можешь забрать его себе. Обыскав комнату, ты находишь три черные жемчужины и кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Пол комнаты рассекает узкая, но, судя по всему, очень глубокая расщелина, на другой ее стороне стоит большой окованный медью сундук. Если хочешь осмотреть сундук, иди на 388. Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на 162.

<p>57</p>

Внезапное появление обитателя суши крайне удивляет водяного, однако настроен он вполне дружелюбно. Выслушав твою историю, он говорит: «Я с удовольствием помогу тебе, чем смогу. Если у тебя есть, чем заплатить мне, я продам тебе моих рыб. Они волшебные и наверняка пригодятся тебе в странствиях». Что ты будешь делать?

Предложишь ему золото.: — Иди на 132.

Предложишь ему черную жемчужину.: — Иди на 373.

Предложишь ему гарпун (если он у тебя есть).: — Иди на 76.

Откажешься и, попрощавшись, покинешь комнату.: — Иди на 150.

Нападешь на него.: — Иди на 329.

<p>58</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме