Читаем Демоны бездны полностью

Проплыв еще немного вперед, ты видишь большую желто-оранжевую рыбу. Она открывает рот, и вновь до тебя доносится привлекшее твое внимание булькающее рычание. Рыба приближается, и ты на всякий случай вытаскиваешь меч. Наконец, она замечает тебя. Плавники, веером окружающие ее массивную голову, встают дыбом, образуя некое подобие гривы; она открывает полную длинных острых зубов пасть и золотистой молнией бросается на тебя. Это рыба-лев! Что ты предпримешь?

Сразишься с ней.: — Иди на 73.

Попытаешься удрать от нее.: — Иди на 396.

Всплывешь на верхушку одного из водорослевых «деревьев».: — Иди на 293.

39

Статуя проклинает твою трусость, снимает с плеч свою голову и швыряется ею в тебя! Испытай удачу. Если тебе повезет, голова пролетит мимо, но все равно отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ — это начинает сказываться проклятие. Если не повезет, тяжелая каменная голова с силой ударит тебя в живот — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Иди на 257.

40

Ты вплываешь в капитанскую каюту и в полуистлевшем письменном столе находишь судовые бумаги. Большинство из них окончательно испорчено соленой водой, однако комплект морских карт, изготовленных из специального водостойкого материала, практически не пострадал. Ты внимательно изучаешь карты, и богатый опыт морских путешествий позволяет тебе быстро определить собственное местоположение. К твоему удивлению, вблизи разбросано множество мелких островков, о существовании которых ты даже не подозревал. Они помечены ничего не говорящими тебе названиями — Смоляное перо, Черт-те что!, Рыбный, Пустельга, Череп… Больше в капитанской каюте ты не находишь ничего, достойного внимания. Карты слишком велики, поэтому их не удается забрать с собой. Теперь ты можешь осмотреть корабельную сокровищницу (если еще не сделал этого) — иди на 192, или же покинуть корабль — иди на 222.

41

Ты уворачиваешься от неуклюжего Грязевого Демона, стремительно выплываешь из комнаты и направляешься в сторону замеченного тобой голубого света. Иди на 251.

42

Покинув комнату Духа Вод, ты протискиваешься в узкий, заросший кораллами проход. Несмотря на предельную осторожность, ты вновь напарываешься на торчащие из стены острые обломки — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197.

43

Ты плывешь по беспорядочно извивающемуся туннелю, и виднеющееся впереди тусклое мерцание постепенно перерастает во все более яркий свет. В очередной раз повернув за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с гигантским Морским Драконом, возлежащим на сверкающей груде драгоценностей. Он буравит тебя своими огромными выпуклыми глазами, каждый размером с пушечное ядро. Что ты предпримешь?

Постараешься удрать.: — Иди на 231.

Нападешь на него.: — Иди на 28.

Поведаешь ему историю своих странствий.: — Иди на 7.

44

Морской эльф хлопает в ладоши, и тебя окутывает облако мерцающих пылинок. Прибавь 4 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты хочешь поблагодарить эльфа, но он исчезает. Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

45

На каждом этапе битвы волшебный перстень будет уменьшать силу удара анемонов на 3, но если им все же удастся нанести тебе удачный удар, магическая сила кольца иссякнет, и до самого конца схватки ты больше не сможешь воспользоваться им. Итак, в бой! Иди на 314.

46

Дуэль окончена. Сирано вновь салютует тебе своей рапирой и говорит: «Ты не смог победить, но не отчаивайся — мало кому удавалось осилить великого Сирано, и ты храбро сражался! Скоро ты поймешь, что полученный урок не прошел для тебя даром!». И действительно, можешь увеличить на 2 начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить2 к его текущему значению. Сирано вновь топает ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111.

47

Плавая вокруг киля пиратского корабля, ты размышляешь, как поступить дальше. Ты понимаешь, что вся твоя дальнейшая судьба зависит от того решения, которое ты сейчас примешь.

Итак, что ты будешь делать?

Вылезешь из воды и яростно набросишься на пиратов.: — Иди на 116.

Воспользуешься черными жемчужинами, которые успел собрать.: — Иди на 358.

Воспользуешься какой-нибудь из волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на 188.

Вызовешь Морского Дракона (если знаешь, как).: — Иди на 243.

48

Сделанная из синего стекла бутылка плотно запечатана. Тебе удается рассмотреть, что внутри нее лежит свернутый в трубочку конверт, адресованный какому-то Седовласу. Что ты предпримешь?

Откупоришь бутылку и прочтешь послание.: — Иди на 139.

Бросишь бутылку на песок.: — Иди на 397.

Не открывая бутылки, положишь ее в заплечный мешок.: — Иди на 344.

49

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история