Читаем Демоны бездны полностью

МОРСКОЙ ЛЮДОЕД

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18

Отступить ты не можешь. Если людоеду удастся снизить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до 2, иди на 256. Если ты сможешь одолеть его, иди на 163.

<p>384</p>

Преодолевая сильное течение, ты плывешь по постепенно сужающемуся коралловому гроту. Вскоре он превращается в довольно узкий проход. Неосторожно задев плечом стену подводного туннеля, ты напарываешься на острую ветвь коралла — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты видишь, что впереди туннель продолжает сужаться. Если решишь продолжать плыть вперед, иди на 345. Если решишь повернуть и плыть по течению — иди на 197.

<p>385</p>

Туннель приводит тебя в обширную пещеру. Ее гранитные стены искусно обработаны и отшлифованы, в маленьких нишах аккуратно разложены сверкающие кристаллы, радующие глаз морские растения, разноцветные анемоны и прочие подводные диковинки. Замирая от восторга, ты разглядываешь удивительную выставку, как вдруг замечаешь направляющегося в твою сторону водяного. В руках он сжимает острый трезубец и, судя по всему, готов к любым неожиданностям. Если решишь напасть на него, иди на 69. Если решишь заговорить с ним — иди на 190.

<p>386</p>

Опасаясь ловушки, ты продолжаешь сражаться. Вскоре ты наносишь Духу Вод последний сокрушительный удар. Он исчезает, и исходящее из его тела сильное течение пропадает. Ты тщательно обыскиваешь маленькую комнату, но она абсолютно пуста. Ты осторожно возвращаешься тем же путем, что и приплыл сюда, однако острые обломки кораллов, которыми сплошь поросли стенки туннеля, вновь ранят тебя — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197.

<p>387</p>

Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник:

ДЕЛЬФИН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273. Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133.

<p>388</p>

Если ты снял с шеи морской ведьмы ожерелье, иди на 106. Если ты не трогал его — иди на 312.

<p>389</p>

Отплыв на достаточно безопасное расстояние от логова гигантских крабов, ты раздумываешь, куда отправиться дальше?

К возвышающемуся вдалеке подводному собору.: — Иди на 269.

К испускающему таинственное свечение коралловому рифу.: — Иди на 160.

К огромной скале, в основании которой темнеет вход в пещеру.: — Иди на 62.

<p>390</p>

Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160.

<p>391</p>

«Но у меня нет двух золотых монет, — говоришь ты. — Может, одолжишь мне на время из своих запасов?». Но дракон лишь яростно рычит в ответ и еще крепче обнимает свои драгоценности. Ты что, не знаешь, что нет на свете занятия глупее (и, кстати, опаснее), чем просить драконов поделиться своим золотом, пусть даже и на одну секунду? Понимая, что лучше больше не злить дракона своим присутствием, ты поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202.

<p>392</p>

Тебе не удается сломать клетку: все, чего ты добился, так это зря растратил собственные силы. Идет время, наступает ночь, и спасшие тебя чары рассеиваются — твои жабры сморщиваются и исчезают, и ты захлебываешься соленой морской водой. Людоед будет очень удивлен, когда, вернувшись, найдет тебя мертвым. Правда, это не помешает ему с аппетитом пообедать. Твое путешествие на этом, к сожалению, окончено!

<p>393</p>

«Жаль, — говорит Седовлас. — Но на нет и суда нет» Иди на 154.

<p>394</p>

Взяв в руки кристалл, ты трешь его и вызываешь Духа Вод. Кристалл начинает трястись у тебя в руках и, наконец, тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В тот же момент перед тобой предстает Дух Вод. «Это очень романтично, друг мой! — говорит он своим булькающим голосом. — Ты вызволил меня из заточения, и теперь я отплачу тебе тем же». Он расплывается в воде, всасывается в брусья твоей клетки, и они превращаются в лед. От малейшего удара ледяные бревна разбиваются вдребезги — ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.

<p>395</p>

Вскоре туннель снова раздваивается на два узких коридора. Если ты хочешь повернуть направо, иди на 96. Если решишь поплыть дальше по левому коридору — иди на 276.

<p>396</p>

Ты пытаешься уплыть от преследующей тебя рыбы-льва, но она слишком проворна. Поравнявшись с тобой, она с силой бьет тебя своим усыпанным острыми шипами плавником — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Так что тебе все-таки придется с ней сразиться. Иди на 73.

<p>397</p>

Ты отбрасываешь бутылку и направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.

<p>398</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме