Сделанная из зеленого стекла бутылка запечатана свинцовой пробкой, исчерченной незнаковыми тебе письменами. Как только ты берешь ее в руки, призрака охватывает волнение. «Будь осторожен, — говорит он. — Я чувствую могучую магию. В бутылке сокрыта великая награда, но и великая опасность!» Если ты чувствуешь себя достаточно удачливым, чтобы откупорить бутылку, иди на 184. Если решишь не трогать бутылку и, бросив ее на песок, направишься к давно уже заинтересовавшему тебя прямоугольному зданию — иди на 159.
361
Сделав несколько крутых поворотов, темный туннель выводит тебя на дно океана. Ты протискиваешься сквозь узкое отверстие и видишь, что стоишь невдалеке от входа в уже известный тебе мавзолей. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Иди на 23.
362
Ты вынимаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и своим твердым, усеянным острыми зубцами носом яростно вгрызается в прутья клетки. Пропилив достаточно большое отверстие, чтобы ты мог пролезть сквозь него, она взмахивает хвостом и скрывается в темноте (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.
363
Проплыв по туннелю несколько сот метров, ты решаешь, что повернул не в ту сторону. Под тобой простирается темная расщелина, на ее далеком дне мерцает еле заметный огонек. Может быть, это то, что тебе нужно? Иди на 6.
364
Ты открываешь заплечный мешок, достаешь из него одну порцию провизии и протягиваешь ее морскому эльфу. Тот важно кланяется и… кидает пищу вьющимся вокруг рыбкам. Они жадно набрасываются на еду, а эльф заливается веселым смехом и исчезает. Грустя о пропавшей зря еде, ты вновь заглядываешь в свой мешок и с удивлением обнаруживаешь, что сейчас в нем лежит на три порции провизии больше, чем когда ты открывал его в последний раз (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.
365
Ты подплываешь к запершему тебя люку и изо всех сил толкаешь его. Но тщетно! Вскоре ты понимаешь, что голыми руками тебе не справиться с тяжелой деревянной дверью. Чем ты воспользуешься?
Мечом.: — Иди на 74.
Рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на 134.
Рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на 323.
366
Последний удар меча — и вот, Грязевой Демон обращается в кучу расползающегося по полу ила. Осторожно покопавшись в ней ногой, ты обнаруживаешь прозрачный драгоценный камень. Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты покидаешь комнату и направляешься в сторону уже давно замеченного тобой голубого сияния. Иди на 251.
367
В следующем витраже ты видишь изображение какого-то странного человека, грозно сжимающего в руках рапиру. Ты подплываешь поближе и, пытаясь понять, что в обличии этого человека кажется тебе таким странным, касаешься толстого цветного стекла рукой. В тот же момент витраж начинает как бы увеличиваться в объеме, растягиваться, заполнять собой все окружающее пространство, и ты с изумлением понимаешь, что каким-то таинственным образом затянут в изображенную на нем сцену. Иди на 244.
368
Тебя охватывает паника. Повернувшись, ты изо всех сил плывешь вниз по коралловому туннелю. Позади раздается злобный смех морской ведьмы, и ты чувствуешь сильнейшее головокружение — проклятие старой колдуньи достигает цели. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 162.
369
Ты исследуешь затонувший корабль, и в это время солнце скрывается за горизонтом. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают. Твой следующий вдох оказывается и последним — соленая морская вода смертным холодом заливает твои легкие, ты кашляешь и задыхаешься, так и не успев подняться на слишком далекую поверхность. На этом твое приключение окончено!
370
Ты вырываешь на память один из страшных акульих зубов и думаешь, что делать дальше. Ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул, и лихорадочно оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.
371