Ты возвращаешься в комнату Духа Вод и протягиваешь ему черную жемчужину. Твой подарок приводит его в восторг. «Наконец-то свободен!» — кричит он. В благодарность за освобождение он дарит тебе сверкающий ледяной кристалл. «Этот кристалл никогда не растает, — объясняет он. — Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку». С этими словами он начинает мерцать и исчезает в отверстии в потолке. Если хочешь последовать за ним, иди на 120. Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда, — иди на 42.
352
Морской эльф говорит: «У меня есть все волшебство, какое мне только нужно…, а тебе нужно все волшебство, какое у тебя только есть! В Черных Жемчужинах волшебная мощь — дадут они тебе великую силу. Если у тебя сумка полным-полна жемчужин, бегом беги сразиться с врагом, пока не пришла ночь черным-черна. А коль мало жемчуга в сумке твоей, храбрости наберись и в логово Крэкена ступай, — но берегись, ибо и там жемчуг твой останется!». С этими не слишком понятными тебе словами морской эльф исчезает. Если ты считаешь, что уже готов к встрече с пиратами, иди на 382. Если еще не готов, можешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, где, по словам эльфа, находится логово Крэкена — иди на 87.
353
Укусы осьминогов весьма болезненны, но, к счастью, не причиняют серьезного вреда твоему здоровью, — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Убедившись, что любопытные осьминожки убрались восвояси, ты осматриваешь свой заплечный мешок и с грустью обнаруживаешь, что они вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.
354
Парализованный ужасом, ты падаешь на колени перед Костяным Демоном. Он издает хриплый смешок, подходит к тебе и, отбросив в сторону ненужное уже оружие, хватает тебя в охапку и заставляет заглянуть ему прямо в глаза. Ты чувствуешь, как тело твое холодеет, и по нему разливается мертвенное оцепенение. Затем, крепко держа тебя двумя костяными руками, Демон принимается чудовищными когтями третьей руки сдирать с твоих костей плоть. Закончив, он вынимает из венчающей его голову диадемы черные жемчужины и с силой впихивает их в твои глазницы. Отныне и на веки вечные ты обречен влачить жалкое существование прислужника Костяного Демона. На этом твое приключение окончено!
355
Как только ты переступаешь порог, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111.
356
Оставив себе лишь меч, ты отдаешь водяным все свое имущество и понуро плывешь к окованной медью тяжелой двери. Как только ты переплываешь через порог, водяные разражаются злорадным смехом, а их главарь выкрикивает: «Так сгинь же, сухопутный глупец!». Ты слышишь, как они поспешно запирают дверь у тебя за спиной, и размышляешь, не допустил ли какой-нибудь ошибки. В любом случае, тебе не остается ничего другого, как только поплыть вперед по направлению к мерцающему вдали свету. Иди на 43.
357
Ты несколько раз со всего размаху бьешь ящиком об стену, и, наконец, его проржавевшие запоры поддаются. Через образовавшееся отверстие из ящика вырывается струя плотного зеленого тумана, и твои легкие пронзает удушливый запах. Испытай удачу. Если тебе повезет, ты успеешь вовремя отбросить ящик, и таинственный туман не причинит вреда твоему здоровью. Если не повезет, то некоторое количество ядовитого вещества попадет тебе в легкие — отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В любом случае (если ты все еще жив), ты как можно быстрее покидаешь комнату и плывешь обратно по кирпичному туннелю. Иди на 374.
358
Если ты знаешь магическое заклинание, которое приводит в действие черные жемчужины, произнеси его задом наперед и иди на страницу, на которую тебе укажет полученное число. Если ты не знаешь или не помнишь слов заклинания, то не сможешь воспользоваться жемчужинами — возвращайся на 47 и думай, что делать дальше.
359
Тропинка извивается между густыми зарослями водорослей и кораллов. Вскоре ты выплываешь на небольшую площадку, посреди которой возвышается мраморный фонтан. Вместо струй воды он выбрасывает непрерывный поток небольших пузырьков, которые, искрясь в заливающем подводное царство зеленоватом свете, поднимаются ввысь к далекой поверхности океана и вскоре исчезают из вида. В чаше фонтана лежит какой-то блестящий предмет. Если хочешь подобрать его, иди на 209. Если решишь не трогать его и поплывешь дальше — иди на 20.
360